problemas com glow.

Por: ArqFlavio  

Em: 02/10/2006 14:01

Olá Pessoal, Fiz uma cena onde precisava que cada luz emitisse o efeito glow,de brilho. Mas notei que somente as luzes da frente adquiriram o efeito,enquanto as outras não emitiram brilho,mesmo todas tendo sido clonadas e dado pick no lens efeccts. Como eu poderia fazer para que todas as luzes emitissem brilho uniformemente? Abraços à todos.
Oi Flávio, tudo bem? Veja só, o efeito de Glow é aplicado após o render, ele não é em 3D de verdade. Então, ele usa os Pixels da imagem para saber onde aplicar o Glow. Por isso que você define um ID de efeitos para aplicar o Glow naquele objeto. Ele vai reconhecer os pixels que tem o ID deste material e aplicará o Glow sobre eles. Você concorda que quanto mais longe estão as luzes, menos pixels dela aparecem, porque a perspectiva vai deixando elas menores e menos visíveis. Então, não tem como o Glow aplicar o mesmo brilho em todas, é impossível. Por isso que normalmente não se usa o Glow direto na cena 3D, em animação causa muitos porblemas por causa dele aplicar de acordo com os pixels. O normal é fazer em composição, criando uma imagem só do Glow, outra fa cena e um Matte para mesclar e compor as duas imagens, assim, o glow ficaria melhor. Porque vai render ele com todas as luzes visíveis, sem teto, sem nada, só as luzes, o que vai "recortar" o glow será um mapa. Só fica certo em 3D se usar um efeito de Glow realmente em 3D, como os que o Mental Ray oferece. Este efeitos de brilho é gerado por volume na realidade, o Mental Ray tem recursos exclusivamente para gerar este efeito, o V-Ray usa o recurso do Max, que é em pós render. Abraços

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