OI Manoel, tudo bem?
Eu pretendo fazer tutoriais explicando como usar os recursos de SSS do Mental Ray, aquela matéria sobre Sub-Surface Scattering é mais para mostrar o que é e quais efeitos permite criar.
Agora, para explicar como usar, realmente só com um bom tutorial mesmo, porque ele é um Shader meio chato de configurar, como você viu, o Shader é cheio de parâmetros.
Uma forma de você entender melhor como as coisas funcionam neste Shader, é baixando o material de cêra que eu fiz e coloquei para download na seção Texturas > Materiais aqui na Três D1.
Lá tem um material SSS configurado para gerar cêra.
Mas o SSS depende da escala da cena, muda completamente de acordo com o tamanho do objeto e da cena, então, você terá que ajustar os valores para ficar bom na sua cena.
Abraços