Ambient/Reflective Occlusion (base)

Por: alnxp  

Em: 29/10/2006 18:31

minha dúvida é a seguinte: criei uma luz photometric e nesta, adicionei o shader em sua aba 'mental ray light Shader'. como faço pra controlar os samples deste shader?
olá fera... eu nunca usei o occlusion dessa forma, mas a quantia de phótons não se regula normalmente através da aba mental ray Indirect illumination logo acima da aba mental ray Light Shader? Se não for da luz e for do próprio shader, ai você tem que instancear o shader occlusion com algum slot do material editor e alterar o valores do campo Samples.
Oi Alnxp, tudo bem? Realmente, se você aplicou um Shader na luz ou em qualquer outro Slot do Mental Ray que não seja no Material Editor, você precisa arrastar esse Shader para um Slot no material Editor e escolher a opção Instance, assim poderá ajustar seus recursos. Existem várias formas de aplicar Ambient Occlusion, essa é apenas uma. Se você quer um passo de Ambient Occlusion para composição, então, não use na luz, aplique no Slot do Material Override na ficha Processing da janela Render Scene, assim, todos os materiais serão substituidos pelo material de AO na hora do render, saindo apenas o efeito de AO sem misturar com os demais materiais da cena. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717363.

Total de membros registrados: 143155

Últimos membros registrados: MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing.

Usuário(s) on-line na última hora: 405

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.