renderizando com fundo transparente

Por: RengiseD  

Em: 17/11/2006 14:19

oi pessoal..como faz para renderizar com o fundo transparente no 3d studio max???
Se vc não colocar nenhum objeto para ser o fundo, por padrão o max reconhece que ali não tem nada (ou seja o nosso famoso canal alpha), mesmo que vc coloque uma imagem no envirounment ele vai salvar um alpha chanel, o segredo esta no formato de arquivo que vc vai usar, jpg por ex não salva informações de alpha, vc vai ter que usar arquivos tif, tga e até bmp, eu recomendo tiff, no setup dele vai ter uma opção que diz alpha channel, pronto, quando vc abrir ela no ps é só ir no menu chanels e lá vai ter uma mascara de recorte. Se for no after é só interpretar a imagem corretamente que ele já vasa o canal alpha.
Oi RengiseD, tudo bem? Você ainda tem a opção de usar objetos 3D para serem Alpha, eles recebem um material especial chamado Matte/Shadow, esse material não renderiza o objeto, apenas as sombras e efeitos que ele recebe. Assim, se colocar um Plane no piso com Matte/Shadow e o objeto em cima, quando renderizar e salvar com o fundo Alpha, a sombra do objeto no Plane vai junto. Se for trabalhar com impressão, faça como o Tiago disse, use o formato Tif, mas se for trabalhar com vídeo, use o formato TGA. No TGA você precisa marcar a opção 32 bits para salvar o Alpha. Você pode ver mais sobre isso no tutorial http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15258 Abraços

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