Shader Glass

Por: festamix  

Em: 21/11/2006 13:40

Olá pessoal. Gostaria de saber como fazer o shader glass pelo mental ray. Andei fazendo uma procura pelo forum mais não achei nada muito claro.
Julian Silva - Web Design
Não entendo oq vc quer dizer. vc quer dizer o Glass da Lume tools? ou o material Glass Physics, ou quer fz um shader de vidro com Dielectric, explique-se melhor p/ facilitar o entendimento. abraço
Eu quero fazer um vidro desfocado q desfoca também os objetos q estão atrás dele.
Julian Silva - Web Design
Abilita o render, e aplica o shader Glass na refraçao. Exitenm outras maneiras também! Da uma olhada nos tutos sobre mental ray.l
Não tem o shader Glass no meu Material/Map Browser. Ativei o render mental ray e tudo mais não aparece. Poderia ser mais claro. Só uma coisa, eu uso o Max 9 Olhe a imagem 4. E isso que quero fazer mais com o mental ray
Julian Silva - Web Design
Cara, vc já tentou com o Arch & Design(mi)? Já que você está usando o Max 9, aproveite este shader, pois é muito bom (é o primeiro da lista de shaders). Depois que ativá-lo, em Templates, selecione [i:b6fefc6599]Glass (Solid Geometry)[/i:b6fefc6599]. Nos parâmetros deste, diminua o valor do Glossiness no canal Refraction. Você terá um resultado bem próximo da última imagem do seu exemplo... Abraços
Olha só, caso os shaders do MR não estejam aparecendo no seu "material/map browser" habilite o render, depois vá em : Customize > Preferences > mental ray e ligue o checkbox "Enable mental ray extensions". Caso essa opção ja esteja ligada, então com certeza os materiais do MR estão aparecendo lá no browser, mais eles só aparecem nas listas "All" ou "Other". Sobre o vidro com refração borrada, você poderá fazer com o shader "Glass" da Lume tools, é só você adicioná-lo ao Surface do material mental ray, e claro que caso você queira adicionar sombra ao shader você deve colocar no slot "shadow" o shader "shadow transparency", e caso queira que passe photons pelo vidro deve adicionar o shader "transmat" no slot "Photon". abraço
Depois de adicionado o "glass" da Lume tools você poderá setar esse borrado no vidro no submenu "blur transparency", poderá também adicionar reflexão borrada no submenu logo abaixo, esse shader é muito completo e vai te oferecer muito mais controle do que o "arch & design", porém o "arch & design" ja vai vir setado p/ usar na cena, sem ter de adicionar outros shaders, ele é mais facil de usar apesar das limitações, fica aí uma questão que você deve decidir.
Oi gente, tudo bem? Concordo plenamente com o que o Caio disse. O Arch&Design é um ótimo recurso, útil para quem não é especialista e não quer ser, apenas faz sua maquete e quer um bom resultado facilmente, independente de ser limitado. Compor com Shaders do Mental Ray é onde esta mais da metade do segredo de todo o poder deste renderizador, que permite fazer tudo que imaginar, até o que ninguém imaginou ainda. Compondo com o Shader Glass, você tem muito mais recursos e controle sobre todos os aspectos do material. No vídeo curso de Mental Ray da 3D1 eu explico como compor o material com ele e explico com o Arch&Design também. Abraços

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