Uma duvida sobre MR

Por: Estrazulas  

Em: 11/12/2006 08:24

No caso de um filme de animação, quando se deve usar o MR e quando não é necessário? É que sempre vejo o pessoal daqui falando em MR e outros renders, nunca usei nenhum, sei que para simular com mais perfeição a realidade, se usa um desses renders, mas e se a intenção do animador não é de fotorealismo, qual metodo seria mais rapido? Valeu
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
Olá, Estrazulas! O uso dos renders acredito ser relativo ao que pretende fazer! O Scanline mesmo pode fazer coisas muito boas e bem rápido, preservando as texturas usadas na cena e etc! O mental Ray, como Render Profissional, tem uma gama bastante de opções para serem usadas na cena, não se limitando a praticamente nada! Se já está bem habituado ao Scanline, acredito que está bastante apto a se aprofundar no Mental sem nenhuma restrição, pois entenderá melhor o significado de algumas ferramentas bem mais rápido! Só uma lembrança: tem um leitor aqui no fórum que faz imagens bastantes realistas com o uso do scanline, e já que disse qu não precisa de imagens assim, acredito que o scanline seja um bom render, mas o Mental fará essas "imagens não foto-realistas" bem mais rápido!!!
Se a intenção do animador (no caso um iniciante por exemplo) não for fotorealismo e ainda querendo velocidade, concerteza é melhor usar scanline mesmo, ainda mais nas máquinas de casa, se estiver que entregar algum trabalho, esqueça um pouco sobres os renders por enquanto, pois exigem um grande tempo p/ aprende-los. Caso queira algo do contrário, minha opnião do MR, seja que estude bem antes de usa-lo p/ animações ou até mesmo em imagens still, assim como Edson disse, você pode já estar entrando nesse mundo dos renders, mas aprenda antes de ir usando, porque ele realmente é bem demorado p/ aprender, e se não conhecer e começa-lo a usar nos renders do trabalho, será bem mais difícil e complicado, dificultando muita coisa.
Oi Estrazulas, tudo bem? Depende muito do que for fazer. No meu ponto de vista tem dois tipos de 3D legal, o fotorealista e o cartoon. O que fica no meio destes dois eu acho que é um resultado insatisfatório. Com qualquer render você chega no fotorealismo, até com o Render padrão do Max sem Radiosity e sem Light Tracer. Basta conhecer técnicas de iluminação para simular GI, o pessoal chama isso de Fakeosity. Tem um cara muito bom aqui no fórum que faz imagens realistas no render padrão só usando Fake, é o Samuel, olha as imagens dele na Galeria. Muitas vezes fazemos isso em produção de vídeo, porque pode ficar inviável renderizar com GI de verdade, as vezes a coisa é para ontem e não dá tempo de fazer um render com recursos modernos de iluminação. Dominando bem Fakeosity, dá para fazer cenas lindas e com tempo de render super rápido. Para fazer Cartoon também pode usar praticamente qualquer Render, pois mesmo os que não tem um recurso espefício para isso, se aceitarem usar os materiais e mapas padrões do Max, você pode criar o material Cartoon com os recursos do Max mesmo. Mesmo que não tenha o contorno preto em volta dos objetos, também é cartoon e fica muito bonito, veja as imagens do Kleber3D aqui no site, é tudo no estilo Cartoon sem o contorno preto. Agora, neste ponto tem um detalhe interessante. Neste caso é muito mais rápido renderizar com o Mental Ray do que com o Render padrão, porque o Mental Ray vai renderizar os materiais Cartoon do Max muito mais rápido do que o próprio render padrão dele. Isso acontece com outras coisas também, como vidros por exemplo, o Mental Ray é muito mais rápido no RayTrace do que o render padrão. Então, certamente seria muito mais rápido renderizar com o Mental Ray sem recursos modernos de iluminação, só com os recursos que teria no Render padrão. Porque sem GI, o calculo da iluminação direta, RayTrace e materiais é muito mais rápido no Mental Ray do que no Render padrão. Se usar Fakeosity no Mental Ray, sai muito mais rápido do que usar Fakeosity no render padrão. Agora, o resultado que eu acho insatisfatório é quando não faz nem um e nem outro. Não faz cartoon e não chega no fotorealismo, então, fica com cara de 3D do século passado, como eu fazia quando tinha o Max 1 e um Pentium 100. Com sombras duras e escuras, sem rebatimento da luz, sem vida na cena, como era o 3D antigamente. Em qualquer render fica assim quando a pessoa não domina o render e não domina Fakeosity. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717363.

Total de membros registrados: 143156

Últimos membros registrados: Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura.

Usuário(s) on-line na última hora: 428

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.