weld vertices

Por: Allan  

Em: 03/01/2007 00:58

alguem pod me falar pq as vezes mesmo com os vertices perfeitamente sobre postos não soldam ? qria soldar com o valor de "força" 0,1, sem ter que aumentar pq se não acaba deformando a malha.
Olá Allan, tudo bem? Que Weld você está utilizando, o do Edit Spline (Editable Spline / Line), o do Edit Mesh (Editable Mesh) ou o do Edit Poly (Editable Poly)? Se for o Weld do Edit Spline: O Weld só solda 2 vértices, ou seja, o terceiro não será soldado. Porém se você estiver modelando as Lines para depois aplicar o modificador Surface, basta juntá-los com o FUSE que o modificador irá reconhecer estes vértices como se fossem apenas um.
Sergio Feitosa
Oi Allan, tudo bem? Se for Splines, é como o Feitosa, disse, não tem como soldar mais de dois vértices no mesmo ponto, mas para usar o Surface não é necessário que solde, apenas devem estar na mesma posição do espaço 3D, isso é feito com o Fuse. É até melhor que fiquem todos soldos, sem nenhum soldado, porque é mais fácil para editar a malha depois. Agora, se for um objeto Poly, não está soldando porque tem um polígono no meio deles. Se você tem dos Box e colocar lado a lado, não poderá soldar os vértices dele para transformar num objeto só. Primeiro terá que deletar a face de cada box no lugar ja união para depois poder soldar os vértices. Abraços
nossa andré, como pude esqcer desse macete! já tava ficando louco, mas não lebrava dessa ''pequena regrinha'', são muito detalhizinhos... feitosa, valeu pela ajuda tambem, agora vc me fez ficar curioso, como funciona esse surface modifier ? tentei faze algumas coisas aqui, mas não consegui.
Oi Allan, tudo bem? O Surface foi adicionado no Max 4, se não me engano, para simplificar o processo de modelagem Patch, que é o terceiro sistema de modelagem do programa. Ele usa linhas de base para gerar a superfície poligonal, mas é um polígono especial que pode ser controlado por curva bezier. Foi uma opção imaginada para ajudar na modelagem de objetos suaves e arredondados, mas depois veio Nurbs que é muito melhor. Amtigamente a gente desenhava as linhas e depois vinha aplicando os Patchs um por um com o Snap Vertex na armação de linha. Com o Surface você aplica esse modificador na armação de linha e ele gera a surface Patch. Faz um retângulo ai, transforma em Spline e entra no sub-objet vertex. Seleciona todos os vértices e clica em Break. Agora cada segmento é independente. Aplica o Modify Surface e veja, ele vai criar a face com base nestes segmentos. Se copiar as linhas e formar outro retângulo do lado, criando uma armação com as linhas, ele vai gerando a surface. Mas deixe isso de lado, aprenda a modelar com o Editable Mesh e com o Editable Poly, poderá fazer tudo que quiser com facilidade e poderá animar depois. O Max foi feito para trabalhar com polígonos. Abraços

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