Oi gente, tudo bem?
Tirmey, seja bem vindo no nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente.
Gostaria de te dar uma dica importante sobre o processo que descreveu.
O Max é um programa artístico, é muito ruim trabalhar em escala e com medidas precisas nele.
Até dá para muita coisa, mas do zero fica complicado, ter que desenhar em escala e com medida precisa no Max é um martírio, só um monge budista teria tanta paciência.
O que o pessoal faz quando precisa ser assim, preciso e em escala, é desenhar todas as linhas bases num programa de CAD, que oferece todo tipo de facilidade para fazer isso, pode por exemplo digitar @10<45 e terá uma linha com 10 unidades em 45 graus, o Max não oferece este tipo de facilidade, então, fica muito complicado desenhar em escala e com medida nele.
Por exemplo a maquete de uma casa, a planta baixa é desenhada no AutoCAD, importada no Max e a partir dela vai modelar tudo em 3D, sempre com referência na planta baixa que é precisa.
Se você medir todas as peças da sua bateria e sentar para desenhar as linhas bases delas no AutoCAD, faz isso em meia hora.
Depois, importan essas linhas para o Max, em escala e na unidade certa, já que deseja fazer assim, e só vai precisar aplicar modificadores para gerar as peças principais, como Extrude e Lathe, por exemplo.
Com essas peças principais geradas em escala, os detalhes você pode fazer "no olho", pois terá como referência todas as peças principais da bateria em escala.
O processo ficará muito mais rápido, muito mais preciso e será muito mais fácil.
Se não tem o AutoCAD, pode ser no Rhinoceros também.
Flávio, não se preocupe com as mensagens repetidas, eu já apaguei elas.
O problema não foi no seu navegador, foi aqui no site, estavamos trocando de servidor e nos primeiros dias o site fica com problemas mesmo, até ajustar tudo no novo sistema. Agora já está tudo em ordem.
Sobre a sua nova dúvida de modelagem, essa é facinho, tem várias formas de fazer, mas neste caso o mais simples seria aplicar o modificador Bend. Ele curva o objeto, então, bastaria ajustar os seus parâmetros e o centro da curvatura para ficar correto na sua lâmpada.
Ainda poderia usar o modificador Path Deform, ele deixa que você use uma linha para deformar um objeto, assim, poderia usar a linha como "caminho" da deformação.
Dá uma lida nos tutoriais básicos aqui na 3D1, estão neste endereço http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14620
Neles têm quase todos os modificadores explicados e muitas outas dicas que serão importantes para você.
Agora, fazer o efeito de incandescência já complica bem, ai são outros quinhentos, mesmo da forma mais simples de todas, que é com o Glow do Vídeo Post, vai ter problemas porque tem um vidro na frente.
Acho que no começo é melhor estudar bem modelagem, que é a parte mais fácil, criação de materiais realistas, texturização, mapeamento e efeitos de iluminação são bem mais complicados, é melhor estudar depois que aprender bem modelagem.
Abraços