Simular luz solar com render padrão do max...

Por: Estrazulas  

Em: 12/02/2007 10:54

Desculpem me, mas preciso de ajuda em uma area que não treinei quase nada, ainda... Preciso criar, para a cena do avião com o mostro galinha, uma iluminação externa que simule a lus do sol por volta da 15 horas, e com os efeitos de radiosidade, mas sem Mental Ray, só no render padrão. É possivel? Como fazer? Valeu
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
É possível sim, você pode fazer com o Light tracer, ou então simular essa radiosidade com Fakeosity. A primeira opção é mais facil, porém mais demorada na hr do render, ja a segunda não demora nada o render, só que p/ conseguir um bom resultado vai ser muito difícil se você ainda não fez nada desse tipo, ainda mais em uma animação, onde os objetos se movimentam, dependendo do caso, só o lighttracer pode te ajudar, pode tentar usar o Radiosity, mais é bem mais dificil e pesado do que o light tracer. Se a cena for externa, p/ usar o lighttracer é só colocar uma skylight p/ simular a luz ambiente e uma direct p/ simular a luz do sol, é só ligar o lighttracer no menu do render em light plugins (eu acho q chama assim), nele poderá mudar a qualidade e a intensidade da radiosidade. P/ fazer um fake, aí ja são outros quinhentos, se for uma externa, precisa criar um domo de luzes com uma intensidade bem fraca, e onde quer simular radiosidade teria de colocar várias luzes p/ criar o efeito... Existe um grupo de estudo sobre isso aqui mesmo na 3d1. abraço.
Oi Estrazulas, tudo bem? Realmente não é simples para quem nunca fez Fakeosity, porque depende de muito mais técnica do que precisa para fazer com um render profissional. Pois num render profissional, se você sabe trabalhar com ele, basta iluminar com técnicas reais de iluminação, setar o render e boa. No caso de uma externa com horário preciso, poderia usar o sistema DayLight, que é aceito perfeitamente pelo Mental Ray, e configurar a hora exata na posição extata que quiser no planeta. Claro que o DayLight funciona no Render padrão com o Light Tracer, mas não é a mesma coisa, obviamente. No render padrão sem Light Tracer teria que usar o sistema SunLight, que é bem pior, porque só trabalha com as luzes Standard e não usa SkyLight. Ai vai depender da sua técnica em Fakeosity para simular a iluminação da Skylight. Normalmente é feito com Rings de Omnis ou cúpulas, como o Caio disse. O Plug-in Light Mesh pode te ajudar e o Script E-Light mais ainda, dá uma procurada por eles nas seções de plug-ins e Scripts aqui da 3D1, tem todos para download. Eles vão gerar as luzes que precisam para a simulação. Abraços

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