Plugins

Por: acidotherwise  

Em: 22/02/2007 13:26

Boa tarde,Masters ao CG Eu aqui de novo com dúvidas, eu confesso estar apaixonado pelo max e ja estou com um conhecimento ate que interessante mas pelo fato de eu ser Professor de Informática eu fico completamente alucinado quando descubro algo novo na area, e tenho uma pergunta para vc´s, quais Plugins vocês me aconselham a baixar ou comprar pra instalar e aprender suas funcionabilidades junto ao max ou em softwares separados eu presiso muito do conhecimento to virando noites aprendendo o max se puderem me aconselhar eu agradeço, um abraço.
____________________________ Rodrigo de Almeida Padila [email protected] ____________________________
amigo o max puro já é um big bam vc pode fazer um universo com ele mas . . . se vc já domina tudo dele tudo mesmo então comece a procurar pluguis para facilitar o que vc quer fazer tipo se vc usa max para arquitetura procure por pluguins como o vray e seus acessórios de renderização, agora se vc usa para animação procure pluguins de sincronia labial modeladores nurbs e pluguis de texturização e cria cção de efeitos. abs espero ter dado uma iluminada no seu caminho
Veja os plugins simcloth e hair and four... são muito interessantes. O primeiro simula roupa e o segundo pelos/cabelos/grama (q já vem no max 8 e 9)... mas tem q saber mexer neles, o q não é fácil. Tem tb o Real Flow, q faz simulações bem realistas de partículas...tem uma versão demo pra "brincar" um pouco... este tb não é nada simples de se mexer, mas esses plugins são um dos mais usados na área... Eu aconselho primeiro a dar uma olhada na sessão de plugins aki mesmo na 3d1... sempre tem uma breve descrição do que os plugins podem fazer...
Olá acido! Explica melhor o que vc pretende usando o max. Aí fica mais fácil. Como o pessoal falou, o max já vem completo e com ele podemos fazer muuuita coisa.
Eu a principio quero destinar meu conhecimento a duas areas a arquitetura interna e a animações, eu tenho um problema na parte de modelagem de personagens ou mesmo de humanos se alguem puder dar uma luz, ja na parte de modelagem de moveis ou internas to me saindo bem, mas mesmo assim aceito dicas
Começer pela arquitetura é uma boa opção por ser a mais fácil. Para trabalhar com personagens e animação precisa de mais bagagem. O max tem várias possibilidades! Se você já trabalha com o CAD e sabe modelar nele, então você pode transferir as paredes, piso, teto, esquadrias e tudo mais para no max para depois aplicar materiais, iluminar, renderizar, animar... senão, vc pode trazer apenas as linhas do desenho 2d feito no CAD e modelar as paredes no max com o comando wall. Para piso e laje use um box. Você pode fazer portas e janelas, escadas e rampas paramétricas no max que fazem a abertura nas paredes de forma automática. Se vc já está indo bem na modelagem de mobiliário isso é bom. Eu preciso aprender mais sobre modelagem no max porque nem tudo se encontra em bibliotecas de modelos ou texturas. Todo o restante fica por conta do entusiasmo em desvendar esse programa gigante!!! Já diz o André: "O max é um brinquedo de adulto" :!: . Sempre vai ter mais e mais para aprender. Sobre os plugins é aquela história: não adianta colocar o carro na frente dos bois. Você tem que conhecer primeiro como funciona o programa que vai gerenciar esses plugins. É isso.. espero ter ajudado!
Oi Acido, tudo bem? Eu discordo dos amigos que te indicaram plug-ins, ainda mais plug-ins de coisa que não precisa, pois já tem no Max. Veja só, é muito importante instalar o mínimo possível de plug-ins, quem usa muito plug-in é micreiro e não conhece nada do Max, pois quase tudo dá para fazer sem plug-in nenhum. Não precisa do SimCloth de forma alguma, pois o Max tem dois sistemas maravilhosos de Cloth, um deles super robusto e muito melhor do que o SimCloth. Vale mais a pena aprender a usar o recurso do próprio Max. Um dos poucos plug-ins que vai precisar em casos específicos é o Real Flow, só que ele não é um plug-in, ele é um programa a parte para simulação de líquido e gases que tem plug-in de conexão com o Max, então, é outro programa que apenas tem interação com o max. Só vai precisar dele para simular líquidos e gases em animações que envolvem estes efeitos, caso contrário, não vai precisar para nada. Mas a melhor dica que posso te dar é para esquecer tudo isso nos próximos 4 anos, se preocupe em aprender o Max, vai levar cerca de 4 anos, mais quando terminar, verá que praticamente não precisa de plug-ins para nada. Em arquitetura pode ser legal um plug-in ou programa a parte para criar vegetação 3D, para usar quando for necessário colocar uma planta de boa qualidade em primeiro plano. Agora, para modelar um ser humano, depende de muito conhecimento de modelagem, tem que modalar muita coisa simples primeiro para chegar num ser humano sem muito problema. E animação é a última coisa que se aprende no Max, pois é a área mais vasta e que envolve conhecimentos no programa todo. Para fazer maquete eletrônica precisa ter o mínimo conhecimento de AutoCAD ou então receber o desenho em AutoCAD para usar como base na modelagem no Max. Sem uma planta feita com precisão num programa de CAD, não dá para fazer uma maquete bem feita no Max, porque não vai respeitar direito as medidas e proporções do projeto. Para desenhar uma planta baixa com precisão no Max tem que ser um monge budista, porque haja paciência. Abraços

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