Oi gente, tudo bem?
Bernardo>
Existem Shaders de terceiros para controlar a exposição, mas nem precisa, porque pode usar o Expossure Control.
Tem que lembrar que tudo no 3ds max é compatível com o Mental Ray, porque a Autodesk escreveu Shaders para tudo ser traduzido para o Mental Ray, então, em vez deles criarem um novo recurso só para controlar a exposição no Mental Ray, simplesmente deixaram o mesmo que todo mundo já conhece e usa há anos, só que na hora do render este recurso é convertido para um Shader do Mental Ray, assim, é renderizado com a qualidade do Mental Ray.
Agora, um usuário especialista poderia pegar esse mesmo recurso do Mental Ray e escrever um Shader colocando o nome que quisesse no parâmetro, então, poderia colocar o nome ISO e Shutter Speed. Entende?
A Autodesk queria facilitar a curva de aprendizado usando a interface que já era conhecida no Max e traduzindo os recursos padrões para o Mental Ray na hora do Render.
Então, em alguns casos as coisas estão espalhadas pelo programa e não estão concentradas num único menu, mas um usuário especialista poderia colocar tudo no mesmo menu facilmente e com o nome que quiser.
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Sim, eu explico todos estes recursos no vídeo curso de Mental Ray da 3D1, explico detalhadamente a configuração de Depth Of Field e Motion Blur fisicamente reais, ensino como usar o F-Stop, a relação dele com estes efeitos e tudo mais.
Só não explico sobre o Shader para criar a distorção da lente, porque eu não entro na questão de Shaders de terceiros neste primeiro volume do curso, porque é um assunto bem mais complexo no todo, só que nessa questão específica do Shader de lente, é super simples e qualquer um pode usar, é só pegar o Shader aqui na 3D1, instalar e aplicar no Slot Lens Shader do grupo Camera Shaders na janela Renderer.
Rogério>
Você não entendeu o que eu disse, pois na lista de efeitos do Multi-Pass Effect padrão da câmera do Max tem o recurso de F-Stop do Depth of Field do Mental Ray também, tem dois DOF nessa lista, um deles é exclusivo do Mental Ray, portanto, não está usando o recurso padrão do Max.
Agora, sobre a câmera com parâmetros, o que você precisa entender é que essa é principal diferença do Mental Ray para os outros renderizadores.
Pois os renderizadores para iniciantes, como o V-Ray e principalmente o Maxwell, vem com tudo o mais mastigado possível para que qualquer um consiga usar, e bem por isso que estes renderizadores são muito limitados, principalmente o Maxwell, pois tudo que é muito automático é muito limitado também.
O Mental Ray é um render para profissionais, estão tentando facilitar para iniciantes poderem usar sem conhecer muito como acontece no V-Ray e principalmente no Maxwell.
A Autodesk achou melhor não encher de recursos novos com interface própria quando anexou o Mental Ray, porque a curva de aprendizado seria muito mais fácil se usassem a própria interface do Max que já é conhecida há anos pelos usuários, em vez de fazer igual aos outros renders, que colocam um monte de coisas novas e complicam a vida dos usuários que conhecem os recursos padrões.
Então, os recursos usados são os mesmos do Max, só que na hora do render todos estes recursos são traduzidos para Shaders do Mental Ray e renderizam com a qualidade dele.
Por isso que em alguns casos, facilita para inciantes mas complica para especialistas, pois os recursos ficam espalhados por várias partes do programa, não fica tudo no mesmo menu como nas câmeras do V-Ray e do Maxwell, que já vieram programadas pelas empresas que criaram eles justamente para facilitar para iniciantes, porque se eles não tivessem programado isso, não teria como fazer estes efeitos nestes renderizadores.
Mas no Mental Ray não, se você é um especialista no Render, pode simplesmente chamar todos esses recursos que estão espalhados pelo programa escrevendo um Shader simples e colocando tudo no mesmo menu com o nome que quiser, sem ter que usar os nomes padrões do Max, vai acessar diretamente os recursos nativos do Mental Ray nas livrarias dele e todos são fisicamente reais.
Assim, seria apenas aplicar esse Shader no Camera Shader da janela Renderer e configurar os parâmetros com os nomes de recursos reais sobre uma câmera comum do Max, ai teria todos os parâmetros com nomes reais no mesmo menu igual os renderizadores para iniciantes.
Percebe a diferença? O Mental Ray não é para qualquer um, precisa estudar muito para fazer a mesma coisa que faz em renderizadores para iniciantes, mas depois disso, poderá fazer tudo que imaginar e o que não imaginar também, enquanto que nos outros só poderá fazer o que eles deixaram pronto para você.
Abraços