Cloth Penetrando o Objeto

Por: filipe.saintpaul  

Em: 06/03/2007 09:12

Pessoal, estava fazendo uns testes com cloth.. e sempre que vou simula-la, se o objeto de colisão não for beeeeeeeeeem arredondado.... sempre a roupa penetra um pouco no objeto... mesmo usando presets de cloth como wool ou leather.. como0 posso solucionar esse problema?
It's a Magical World dear Hobbes... Let's Explore it!
Cara, tudo depende muito da escala da sua cena.... repare na caixa que tem que tem CM/UNIT procure ajustar esse valor de modo que 1 unidade seja equivalente aos CM na realidade, Fazendo isso muitos problemas somem. Outra coisa que pode fazer é aumentar o valor de SUBSAMPLE. se mesmo assim aumentar e nao parar, pode mecher no OFFSET dentro das propriedades do OBJETO de colisão. Se mesmo assim não funcionar, refine(meshsmooth, turbosmooth) a malha do que seria o tecido e tente denovo. Abraços
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humm! Valeu Flávio, vou testar aqui, eu já uso 1cm = 1 unit... vou testar agora o offset.. pq os subsamples eu já tentei aumentar.. de qualer forma.. vlw! posto aqui se deu certo ou não dps
It's a Magical World dear Hobbes... Let's Explore it!
eu tb ja tive problemas dessa natureza, eu tinha um modelo de corpo de mulher e quando mandava simular os mamilos atravessavam o tecido do vestido. no meu caso acabei criando uma malha proxy pra facilitar o trabalho do cloth, mas mexi muito nas configurações que o flavio falou tb, principalmente no offset. abraço!!
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Aumenta o Substeps dentro de Preview e Animation pra testa =)
For every action, there is a reaction.
Oi gente, tudo bem? Concordo com as questões levantadas por todo mundo, realmente tudo isso que falaram podem evitar este tipo de problema. Mas faltou comentar uma que também é muito importante e o pessoal esquece de mencionar, porque nem tem haver com o Cloth em si, tem haver com animação e serve para qualquer tipo de simulação. É muito importante saber animar, fazer as coisas se moverem como na realidade, com uma determinada aceleração e desaceleração conforme começa e termina os movimentos. Se tiver um movimento muito brusco, a simulação vai se perder e vai errar. Abraços

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