o que é v-ray e pra que serve... (perguntando)

Por: mota2000  

Em: 06/03/2007 23:36

Não sei onde postar, então se tiver no lugar errado, desculpa galera. Tenho 2 duvidas: 1º - O V-ray vem junto com o 3ds max? 2º - qual a função do V-ray, sendo que no 3ds max posemos renderizar? agradeço poder postar aqui... obs: Sou novo ainda, não me chingar pelas pergundas de noobs.
E ai mota belezinha ? Seja bem vindo cara... Bom respondendo a primeira pergunta, Não. O vray não vem com o 3DMax, ele é um plugin comercial. Responder a segunda pergunta eu acho dificil mas vamos imaginar o Max 6 ok ? O unico renderizador que vinha com ele era o default Scaline. Que da pra fazer ótimas imagens, disso não tenha duvida... Mas não tem certos recursos mais avançados, como gerar Caustics, GI, relfexos borrados entre muitas outras coisas... Então falando a grosso modo é para isso que serve. Cada renderizador que tem no mercado hoje tem suas diferenças pros e cons. E porque eu disse MAX 6 ? Bom hoje no max ja vem junto o renderizador Mental Ray, que tem todas as funções, ou quase todas, ou funções a mais talvez. Abs
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oie, so retificando o que o flavio disse, o max 6 ja vinha com mais 2 renderizadores, o LightTracer e o Radiosity, que por sinal ainda estão presentes na atual versão do max. o ligtTracer funciona meio parecido com o Final Gather do Mental Ray e o Radiosity como o Gi, mas com algumas mudanças no jeito de tratar a luz. Ambos permitiam o cálculo de iluminação global, mas nem se comparam ao poderoso mental ray, que calcula alem da iluminação global muitos outros efeitos da luz e geometria, nem ao vray, que sao renders muito mais avançados e continuam em pleno desenvolvimento, o radiosity melhorou muito pouco desde o lançamento na versao 5 do max, o lighttracer tb. agora, o mental ray desde o max 6 até o 9 mudou pra caramba em cada versao. Abraço pra vcs!!!
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É eu não comentei sobre essas duas soluções porque na verdade não são renderizadores (ao meu ver), mas sim soluçoes de iluminação, tanto que tudo é feito em cima do Scaline. []s
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é, partindo desse ponto de vista eu tb nao acho que sejam completos renders naum tb, mas vai saber, oficialmente sao 2 renders, na pratica a historia é outra... Nem tinha visto que era vc Morpheus, e aí, ta trampando muito com 3d??? abraçao!!!
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Eheheh eu mesmo, Morpheus-Carcara, mas não uso isso a muito tempo tanto que mudei o nome aqui =] Po to trabalhando sim cara, numa produtora aqui de SP que fica no brooklin, Deck 16 Abraços
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Oi gente, tudo bem? Acho que o pessoal já explicou bem sobre render para o Mota, existe o V-Ray e muitos outros plug-ins para render, mas não precisa, pois o Max já vem com o Mental Ray, que é um dos dois melhores renders do mundo, o outro é o Renderman da Pixar. Como o pessoal disse, o Render é o programa que faz o cálculo de como a luz interage com os materiais da cena e cria a imagem fotorealista. Agora, sobre a questão do Radiosity e do Light Tracer, é verdade que ele trabalha em cima do Scanline, mas eu considero ele um render a parte, nem tanto o LightTracer, mas principalmente o Radiosity, porque ele era o antigo LightScape, que era um render separado e independente, desenvolvido há anos pela Autodesk. O primeiro render com radiosidade que eu vi na frente, na época que o Max ainda estava na versão 1 e nem sonhava em ter radiosidade. Ele foi adaptado para rodar no 3ds max e o LightScape foi descontinuado. O que acontece é que todo render é híbrido, trabalha com Scanline e mais algum algorítimo para efeitos mais avançados. Até o Mental Ray trabalha assim, pode ver lá na ficha Renderer que tem o Scanline e o RayTracer. O LightScape tinha o seu Scanline, mas nem precisava para integrar com o Max, que já tinha o seu, então, a Autodesk apenas usou o Scanline do Max como base para o Radiosity (LightScape) trabalhar. Só mais um detalhe, o Mental Ray foi integrado no 3ds max a partir da versão 6, só no Max 5 ou inferior que não tem Mental Ray, o Max 6 foi a primeira versão que veio com o Mental Ray junto. Abraços
Po que legal isso a historia do Max... isso que da o cara começar já pela versão 5 eheheh come umas bolas foras rsssss.... Quando der André, escreve um tópico com seu ponto de vista desde sua primeira ver heheheh ( com o MAX é claro, de tudo que foi melhorando e piorando (visto max9) ) abs
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Oi Flávio, tudo bem? É legal conversar sobre os primórdios do 3ds max, você me deu uma boa idéia para um artigo, quando sobrar um tempo eu vou escrever a respeito, obrigado. Quem começou até a versão 3 pegou o Max antigo, ele mudou muito na versão 4 e 5, ficando praticamente como é hoje, de grande adição mesmo foi o Mental Ray no Max 6. Eu lembro da versão 2.5, quando adicionaram o sistema de modelagem Nurbs, foi a única diferença da versão 2.0 para a 2.5. Lembro dos íncones, pena que não tenho printscreen de telas deles. Era muito legal a imagem de abertura do Max 2, lembro até hoje, era uma pessoa saindo da água e segurando um mundo. Essa eu acho que tenho em algum CD, vou procurar para colocar no artigo. :) Me dá a maior nostaugia lembrar dessas coisas, porque junto eu lembro o que estava vivendo na época de cada versão. :) Abração
heheh, eu comecei na versao 3 do max, fiquei encantado com as maravilhas do 3d, tinha uns 17 anos aí ficava na sala modelando o dia inteiro e escutando musica hehe, nao sabia nada de ingles entao era eu, o pc, a coca cola e o dicionario, bons tempos. se eu tivesse estudado deste entao com todo aquele animo talvez estaria na pixar hehe, mas a gente acaba largando de aldo, ai volta, larga de novo, tem que estudar trabalhar é fogo... eu lembro bem como mudou do max 3 pro max 4, acho que devo ter em algum lugar ainda o max 3, eu tenho desde a versao 4 em cd, o 3 acho que tem tb. to colocando ai embaixo minha primeira cena proces verem heeh, feita no max 3, so renderizei agora no max 9 pq nao tinha mais os previews. abração pra todos direto de 2001:
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