Oi gente, tudo bem?
Acho que o pessoal já explicou bem sobre render para o Mota, existe o V-Ray e muitos outros plug-ins para render, mas não precisa, pois o Max já vem com o Mental Ray, que é um dos dois melhores renders do mundo, o outro é o Renderman da Pixar.
Como o pessoal disse, o Render é o programa que faz o cálculo de como a luz interage com os materiais da cena e cria a imagem fotorealista.
Agora, sobre a questão do Radiosity e do Light Tracer, é verdade que ele trabalha em cima do Scanline, mas eu considero ele um render a parte, nem tanto o LightTracer, mas principalmente o Radiosity, porque ele era o antigo LightScape, que era um render separado e independente, desenvolvido há anos pela Autodesk.
O primeiro render com radiosidade que eu vi na frente, na época que o Max ainda estava na versão 1 e nem sonhava em ter radiosidade.
Ele foi adaptado para rodar no 3ds max e o LightScape foi descontinuado.
O que acontece é que todo render é híbrido, trabalha com Scanline e mais algum algorítimo para efeitos mais avançados.
Até o Mental Ray trabalha assim, pode ver lá na ficha Renderer que tem o Scanline e o RayTracer.
O LightScape tinha o seu Scanline, mas nem precisava para integrar com o Max, que já tinha o seu, então, a Autodesk apenas usou o Scanline do Max como base para o Radiosity (LightScape) trabalhar.
Só mais um detalhe, o Mental Ray foi integrado no 3ds max a partir da versão 6, só no Max 5 ou inferior que não tem Mental Ray, o Max 6 foi a primeira versão que veio com o Mental Ray junto.
Abraços