Tem jeito de retirar uma edge sem apagar alguma face?

Por: Sanner  

Em: 11/03/2007 20:56

To modelando meu controle remoto para pegar as manhas com o mesh... mas acabei de encontrar um probleminha chato... para usar o extrude de uma forma que fosse mais resistente ao meshsmooth, acabei criando algumas edges próximas os polygonos que eu ia aplicar o extrude. Porem, agora além de inúteis, elas estão gerando deformações quando ligo o meshsmooth... dai eu queria saber como retirá-las sem causar problemas a malha... Parece bem básico, mas se vocês puderem me ajudar... (pensei em deleta-lá, e usar o create para ir construindo as faces... mas em projetos maiores, talvez se tornasse bemmm incomodo. []'s OBS: existem outras imperfeições tbm, se tiverem mais dicas para me passar será ótimo, obrigado =]
Olá Sanner, tudo bem? Para excluir uma ou mais arestas (edges), sem excluir uma face ou polígono, basta você selecionar as edges e pressionar as teclas: Ctrl + Backspace. Sobre a questão de dicas, depende muito do conhecimento de todas as ferramentas do Editable Mesh/Poly e principalmente da experiência da utilização destas ferramentas. Abaixo segue alguns tutoriais da 3D1 que explicam bem o funcionamento das ferramentas do Editable Mesh: 3ds max avançado - Editable Mesh Vertex http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15242 3ds max avançado - Editable Mesh Edge http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15240 3ds max avançado - Editable Mesh Poly/Face http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15241 Artigo - Técnicas de Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 3ds max leitores - O funcionamento do Mesh Smooth http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 Artigo - Técnicas de modelagem poligonal http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15639
Sergio Feitosa
Uai velho =/ não consegui apagar... seleciono, pressiono ctrl+backspace (botão acima do enter) e nada acontece =/ tentei em todas as opções de vértices a elementos e nada =/ Seria pq to usando edit.. mesh em vez de edit... poly ou n tem nd haver? é, eu já li acho que todos esses tutos... acho que o lance vai ser a pratica mesmo, acho que o grande problema é a forma com que posiciono as edge... =/ valeu a atenção x] []'s
Experimente o seguinte: selecione a edge, e no painel modyfi procure pelo botão REMOVE na aba Edit Edges. Inté mais!
Valeu pela ajuda prado, mas assim acaba abrindo um buraco na malha pois apaga algumas faces tbm =] Sérgio, valeu pelo help, era só aplicar editable poly como eu imaginei mesmo xD mas agora surge uma duvida, qual vocês mais utilizam pra modelar? segundo os tutos ki eu li, o edit poly é o sistema de modelagem mais recente, veio pra simplificar o antigo mesh... Entretanto, qual é mais superior? o poly teria tudo que o editable mesh tem? ou há diferença quando trabalhamos com cada um? abração galera!
provavelmente o buraco está surgindo pq vc está removendo mtas edges de uma só vez e o programa não calcula mto bem o resultado. procure remover uma edge por vez q não dará erro..... as vezes alguns comandos de teclado não funcionam como o backspace para remover, e nesse caso use o botão remove do painel modify.
Abração Té+
já encontrei o problema leandroM, olha meu post acima xD pelo menos aki, o ctrl+backspace só funcionou no editable poly...
Oi Sanner, tudo bem? Poly é uma ilusão de ótica sobre Mesh, apenas para facilitar a modelagem, mas Poly não existe de verdade, só existe Mesh, tudo é Mesh, mesmo quando está em Poly, internamente tudo é tratado como Mesh pelo Max, até superfícies Nurbs. Você fez bem de começar os estudos por Editable Mesh, porque é a base do sistema de modelagem do Max, só quem conhece o Editable Mesh também consegue resolver todos os problemas que aparecem na modelagem, porque apesar de Poly ter muito mais recursos do que Mesh, ele não faz certas coisas que só Mesh faz, como ligar e desligar Edges, por exemplo. Você não precisa remover essa Edge para ele não atuar mais sobre a malha com o Mesh Smooth, basta desligar ela no Editable Mesh tornando-a invisível. Mas para modelar, realmente Poly é muito melhor e muito mais prático, só é importante lembrar destes detalhes de Mesh, pois as vezes serão muito úteis. Nessa Faq eu dou uma explicação mais detalhada sobre a diferença entre Poly e Mesh, dá uma lida que você vai entender melhor. O link é http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=19796 Abraços
Opa Andre, to joia sim, e vc? então... eu já tinha lido sobre o poly ser apenas uma ilusão do mesh, e apesar de ter em mente que em 3d tudo é mesh, eu não achei que essa ilusão fosse tanto ao pé da letra xD Quando a opção de esconder, se vc fala do Hide e UnHide, achei que fosse apenas auxiliar na modelagem, que apesar de não aparecer na viewport, apareceria no render... Nossaa, sobre o seu faq... Esclareceu varias duvidas, pena que eu já rachei a cabeça uma tarde inteira pra descobrir que pra tirar as imperfeições eu tinha ki mover e soldar os vértices criados pelo slice plane com as vértices já existentes nos cantos... mais deu uma clariada boa na mente xD passou uma ideia de "sob controle" apesar da falta de controle que ainda tenho sobre a malha xD valeuzão pela ajuda Andre! sucesso pra vc! abraços!
Oi Sanner, tudo bem? Eu não estava falando do Hide e do Unhide, eles são realmente para facilitar na modelagem, como você disse. Eu estava falando do Visible e do Invisible no menu Surface Properties do Editable Mesh Edge. Eles servem para tornar a Edge visível ou invisível e isso tem in fluência na atuação do Mesh Smooth ou do Turbo Smooth sobre a malha. Por isso que é importante saber da existência da Edge diagonal nos polígonos, já que no detalhamento do modelo isso pode fazer uma grande diferença. Abraços

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