Boolean, acabamento ruim..

Por: SUPERCHARGER  

Em: 21/03/2007 13:25

Galera, estou querendo fazer um detalhe em uma peça. Através do boolean creio que seria mais facil de fazer, porém o "acabamento" da malha fica muito ruim. No caso acima, estou subtraindo a "esfera preta" da "peça laranja" e depois aplicando o Extrude na borda. Mas ao invés do extrude pegar direitinho a linha deixada no border, ele da uma deformada meio estranha. Como resolver isso?
Olá SUPERCHARGER, tudo bem? Esse é o problema de você usar o Boolean para modelar qualquer coisa. Ficará ainda pior para texturizar. No MAX 9 existe o ProBoolean que é um Boolean com uma qualidade bem superior a qualidade do Boolean padrão do MAX. Porém não é 100% também, ou seja, pode danificar a malha em várias situações. O ideal é você converter a esfera em Editable Poly ou em Editable Mesh e modelar o que você deseja na mão. Dará mais trabalho, porém você terá total controle do que desejar modelar.
Sergio Feitosa
Putz...na mão vai ser duro..rs.. vou até pegar um café..rs... Valeu Feitosa!
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ae fernando, blz??? então....fazer esse boolean no max é uma verdadeira m****... esse detalhe q vc quer é facil fazer modelando. Só precisa deixar essa malha mais leve......lembre de qdo modelava o rockman. A lógica de malha low é para td, desde presonagens a maquete eletronica e peças complexas.... vc vai deixando a malha completa onde precisa...no começo é ruim mesmo pensar assim....mas depois vc pega o jeito... para usar o boolean a malha tb deve estar leve....no caso da sua está bem pesada e acaba dando esses erros, mas sinceramente esquece o boolean....conselho de amigo. boa sorte
Abração Té+
Voce pode fazer assim: Selecione a esfera laranja, ative a ferramenta de escala, selecione a esfera laranja com a ferramenta de escala, segure Shift e diminua um pouco a esfera duplicada (a nova esfera tem que estar dentro da esfera inicial), feito isso, selecione a esfera inicial e um um boolean na esfera que esta dentro dela, depois crie essa esfera preta e com a esfera laranja tem um boolean na esfera preta... sera que deu pra entender bem? :)
SUPERCHARGER, Cara, te aconselho a modelagem convensional, e realmente esquece o boolean... Fiz um teste da sua situação, vê se te ajuda!!!
Isso mesmo cara. Boolean é complicado. Eu até uso em algumas situações, em modelos de destaque. Mas trabalho em LowPoly. E, depois do boolean, corrijo todos os vértices pra deixar o edge loop correto. Um abração.
Opa galera, valeu pela força! Vejo realmente que o Boolean não é muito apropriado. Valeu pela ajuda! E Gill, abrigado pelo exemplo. Fala brother Leandro! Sobre a malha, ela esta com turbosmooth. Sem o modificador esta bem leve. Valeu! Abraços!
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