Oi Derthpoh, tudo bem?
Essa é a primeira coisa que eu explico no vídeo curso de Mental Ray da 3D1, porque se o cara estiver com o Max configurado como o seu, nada vai dar certo.
Mudar para metros é uma péssima idéia, porque dependendo das unidades que estão configuradas na lista dentro do botão System Units Setup, simplesmente o Mental Ray para de funcionar corretamente, não tem como suavizar os Photons e acontecem coisas loucas como essa.
Se você não tivesse falado que era do Mental Ray essa imagem, eu acharia que era do V-Ray, porque ele que dá esse tipo de problema com bolas coloridas na cena.
O Mental Ray não dá esse problema, dá outros, por exemplo, manchas pretas serrilhadas na cena, quando acontecer isso, é certeza que está usando um material composto de forma errada.
Mas essas bolas coloridas não acontece não, troca para Generic Units que pode ser que desapareça tudo sem mudar nenhuma configuração de render.
Mesmo que não desapareça, não é boa idéia estudar o Mental Ray em outras unidades, deve estudar com as unidades padrões, depois que conhecer bem o Render, poderá mudar de unidades e testar as configurações para ver se está fucionando corretamente, pois já saberá usar e saberá que o problema não é de configuração.
É a primeira coisa que eu explico no vídeo, sem isso, a pessoa nem consegue acompanhar, porque tudo terá efeito diferente do que é mostrado no curso.
Na verdade não é bom trabalhar em unidades reais no Max nunca, porque ele não é um programa de CAD e não foi feito para trabalhar sobre medida, tudo no programa vem configurado para o tamanho padrão de "mundo" que ele cria.
Quando muda para metros, o que era 1 vira 1 metro, então, o que antes era pequeno se torna imenso comparado com uma maquete, assim, terá que configurar muitos parâmetros em praticamente todos os recursos do programa que for usar, parâmetros que normalmente não precisam ser modificados, porque a configuração padrão é adequada para o tamanho de mundo padrão, mas não é adequada para unidades reais em metros.
Se mudar para centímetros o problema é menor, porque 1 será 1 centímetro, então, 1 metro será 100 unidades, tudo vai ficar imenso, só que é melhor imenso do que minúsculo, dá menos problema.
Poderia citar vários aqui, tem alguns clássicos, como não conseguir aproximar a câmera de objetos, tem que ativar o Manual Clipping, que é um saco, ou então o problema das sombras distantes dos objetos, tem que modificar o Bias, coisa que nunca precisa mudar trabalhando no tamanho padrão do mundo do Max.
O Max é um soft artístico, nele você vai fazer uma ilustração, não precisa de medidas exatas, precisa ter modelado com medidas, para estar na proporção, mas para renderizar, não precisa estar com medidas exatas, basta estar proporcional.
Abraços