Oi gente, tudo bem?
Quando der esse erro de Photons Stored vocês podem ter certeza absoluta que o erro é de vocês.
É muito mais comum com Caustics, porque depende de determinadas circunstâncias na cena para gerar o efeito, se tudo não estiver certo, vai dar esse erro.
Mas acontece com GI também, mas ai a pessoa tem que estar bem começando mesmo, porque com o mínimo de experiência no Mental Ray não dará mais este erro com GI.
Com Caustics os motivos mais comuns são:
- O objeto que gera Caustics não está sendo iluminado por nenhuma luz.
- Tem um objeto opaco entre a luz e o objeto que gera Caustics.
- Não marcou a opção para o objeto gerar Caustics na janela Properties.
- Luzes que não iluminam o objeto que gera Caustics estão emitindo Photons de Caustics.
- Não tem objeto com material adequado para gerar Caustics na cena.
Eu acho que o problema do Leandro foi o quarto item, pois ele tem o vídeo curso de Mental Ray da 3D1 e já deve estar por dentro dos outros itens, o quarto item é uma questão de prática mesmo.
Se o efeito de Caustics está habilitado na cena, todas as luzes emitem Photons para gerar o Caustics.
Se alguma dessas luzes não ilumina o objeto, estes Caustics serão emitidos e não encontrarão um objeto com Shader adequado para "guardar" os Photons, neste caso da a mensagem de erro de No Photons Stored.
As luzes que não iluminam o objeto que gera Caustics, não devem também emitir Photons de Caustics.
Não tem diferença se são Photometrics ou comuns, neste caso da na mesma, zerando a emissão de Photons de Caustics nessas luzes, não dará mais a mensagem de erro e o render ficará muito mais rápido.
Deixe apenas as luzes necessárias emitindo Caustics, quanto menos, mais rápido será o render.
Abraços