Animação de Camera

Por: SaavedraCG  

Em: 27/03/2007 09:19

OI pessoa!! Estou precisando da ajuda dos mestres!! :-P MOdelei uma vila para um cliente..coisa simples...e ele me pediu para fazer um movimento de camera de 360 graus... Eu fiz um circulo com shape e coloquei a camera para seguir o circulo..ate ai tudo bem.. O problema é q depois q eu link a camera no circulo o caminho q o trajeto faz nao é um circulo perfeito..e isso acba dando uns pulos na animação.. Não fica um movimento continuo...nos keyframes sempre da um pulo...na hora de linkar a camera tem uma opção no motion q vc escolhe quantos key tera no trejeto mas memso aumentnado fica dando uma diferença quando a camera passa pelso keys.. Tem como ajustar isso?! Fazer com q a camera faça um movimento continuo?Outra coisa nao tem como eu editar os pontos no trrajeto como um belzier?!!Li o tuto do forum sobre camera e nao consegui resolver o porblema :(
Cara utiliza o constrain PATH CONTRAIN. Abraços
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S´pra eu entender: vc quer mostrar a vila com a câmera do lado de fora da vila, certo? Ou seja, o círculo está englobando a vila. Se for isso, vc utilizou uma câmera com target? Colocou um dummy no centro do círculo, e deu um LookAt no dummy e ligou a câmera no círculo através de Path Constrain? É isso? Desculpe, é só pra eu entender e poder te ajudar.
Olha esse link aqui, talvez ajude. http://www.deck16.com.br/?q=node/67
http://www.fengel.com.br
3Designer, Coloca um Dummy no centro da cena, linca a camera e o target a ele, e depois é só girar o Dummy em 360 graus!!! Até Mais!!!
Fal Pessoal! Cara na verdade nao usei Path Constrain não..nem sei q o q fiz foi certo.. Eu coloquei um circulo englobando aa cena criei uam cena..coloquei o target no centro e a camera eu fui no motio e linkei ai circulo para ela seguir o caminho do circulo. Quando chegar em casa vou fazer um print scren da cena para vcs veerem...talvez essa do dummy seja a melhor solução;) Abraços e valeu pelo feed back galera;)
OI 3Designer, tudo bem? É só fazer um círculo ao redor da cena, criar uma câmera Target, deixar o Target no centro da cena, selecionar a câmera e clicar no menu Animation>Constraints>Path Constraint. Cai ficar uma linha elástica no cursor, então, você tem que clicar no círculo e o link é criado. Pronto, é só clicar em Play que a câmera vai dar a volta na cena perfeitamente. Abraços

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