Cara, o forte, forte mesmo do ZBrush é refinar a modelam, acrescentando muito detalhe, muito detalhe mesmo. Normalmente vc modela o básico num software 3D, abre a malha desse objeto pra gerar a coordenada de mapeamento correto. Aí exporta em OBJ e trabalha no ZBrush. Depois de pronto, vc pode txturizar no ZBrush, pintando na própria malha. Exporta a textura, exporta um mapa de displacement, pra gerar os detalhes que vc criou com o Zbrush, exporta um mapa de bump, para micro detalhes e renderiza no software 3D que vc havia começado.
Porém, vc pode começar e terminar todo o processo no próprio ZBrush, inicinado a modelagem com as ZSpheres. Ele renderiza também.
Um abração