"Feitosa" disse: Olá sampras, tudo bem? O formato pode ser construído a partir de um cilindro com o valor de Cap Segments próximo de 4. Você irá converter este cilindro em Editable Poly e ajustar o vértice central dele com o Soft Selection habilitado. A textura é um Mapa Gradient Ramp aplicado no canal Diffuse com o valor do parâmetro Gradient Type igual a Spiral. Depois é só adicionar as cores na barra de cores e controlar as transições. Depois é só ajustar o brilho e as reflexões.Poxa, muito obrigado!!!! Só mais uma coisa, vc percebe que ele tem uma aparencia de "plastico, acrilico.." como eu dou isso? Obrigado
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