Oi Supercharger, tudo bem?
O principal efeito criado pela porcelana é o Fresnel na reflexão, ou seja, o material reflete mais quando é visto de forma paralela do que quando é visto de forma perpendicular.
Quando a visão está bem de frente com a superfície, o reflexo é menor, quando a visão está paralela a superfície, o reflexo é maior.
Isso é feito facilmente aplicando um mapa Falloff no canal Reflect do material Raytrace, funciona tanto no render padrão como no Mental Ray.
Na verdade o material Raytrace tem um recurso próprio para Fresnel, basta clicar sobre o nome do canal Reflect que muda para Fresnel, mas normalmente os artistas preferem aplicar um Falloff e editar a curva do Falloff, assim, tem mais controle sobre o resultado.
O artigo que o Leandro indicou será muito útil e os tutoriais sobre Material/Map Browser também.
O link para o artigo sobre Shaders é http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350
O link para o tutorial sobre Material/Map Browser é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256
Abraços