Porcelana com render padrão

Por: SUPERCHARGER  

Em: 09/04/2007 10:25

Olá pessoal! Estou tentando fazer um material tipo porcelana . Entrei aqui no site pra baixar o material porcelana porém lá indica que tem que ser renderizado com o Mental Ray. Sobre renderizadores eu ainda sei pouquissimo, então gostaria de fazer um material parecido com porcelana porém usando o render padrão do max. Isso é possível?
e ae fernando, blz??? é bom vc ler o tutorial sobre os shaders do max aqui da 3D1...lá ensina a criar porcelana entre outros materiais...
Abração Té+
beleza Leandro, valeu!
Galeria: http://fotologue.jp/supercharger
Oi Supercharger, tudo bem? O principal efeito criado pela porcelana é o Fresnel na reflexão, ou seja, o material reflete mais quando é visto de forma paralela do que quando é visto de forma perpendicular. Quando a visão está bem de frente com a superfície, o reflexo é menor, quando a visão está paralela a superfície, o reflexo é maior. Isso é feito facilmente aplicando um mapa Falloff no canal Reflect do material Raytrace, funciona tanto no render padrão como no Mental Ray. Na verdade o material Raytrace tem um recurso próprio para Fresnel, basta clicar sobre o nome do canal Reflect que muda para Fresnel, mas normalmente os artistas preferem aplicar um Falloff e editar a curva do Falloff, assim, tem mais controle sobre o resultado. O artigo que o Leandro indicou será muito útil e os tutoriais sobre Material/Map Browser também. O link para o artigo sobre Shaders é http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 O link para o tutorial sobre Material/Map Browser é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 Abraços

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