Skin Morph (socorro)

Por: Rogerinho  

Em: 20/04/2007 00:28

ola galera da 3d1 Bom to aqui para pedir ajuda sobre o skin morph, não to conseguindo fazer ele funcionar, ateh que consegui descobrir como mexer no skin nomal, mas no moeph não consigo nem fazer com que o osso mova a pele dah uma ajuda aew pessoal??? Vlw
Olá Rogerinho, tudo bem? O Skin Morph não é um recurso de substituição do Skin, e sim um recurso que deverá ser somando ao Skin, ou seja, primeiramente você irá aplicar o Skin para realizar a ligação entre o esqueleto e a malha. No próprio Skin você irá ajustar os envelopes para que não haja deformações indesejadas. Depois disso é que você irá aplicar o Skin Morph para ajustar as juntas da malha (cotovelo, joelho, ombro, entre outros). O Skin Morph também permite criar a simulação de músculos, usando o mesmo process para ajustar as juntas. Além do Skin Morph, você consegue realizar este mesmo processo de ajuste de juntas e simulação de músculos com os Skin Deformers, que são ferramentas do Skin utilizadas para esta situação. Abaixo segue link para tutorial sobre Skin Deformers: Tutorial de Skin Deformers- Ajustes de Malha com Bulge e Joint http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=21149
Sergio Feitosa
Valew pela ajuda Feitosa, mas só vou poder dar uma olhadinha a noite pois hj to meio corrido, so deu uma olhadinha rápida, só que n achei como mexer no morph, nesse tutorial ensina, ou so como fazer musculos??? a noite eu do uma estudada melhor.
Olá Rogerinho, tudo bem? Nesse tutorial que te indiquei, só explica como trabalhar com os Skin Deformers (Joint e Bulge), para ajustar as juntas e para simular músculos e outras deformações que você queira controlar. Estes 2 Skin Deformers irão suprir a sua necessidade, lembrando sempre que quem relaciona os movimentos do esqueleto a malha é o modificador Skin e não Skin Morph. Se você entender o funcionamento dos Skin Deformers explicado nesse tutorial, com certeza você conseguirá aprender o Skin Morph sozinho.
Sergio Feitosa
Oi Rogerinho, tudo bem? O Skin Morph é legal, mas sinceramente, eu acho muito melhor os Deformers do Skin. Na prática fazem a mesma coisa, o Skin Morph dá mais controle sobre o Mesh, só que é mais problemático. Os Deformers não dão tanta liberdade, mas são muito mais confiáveis e não dão problemas. O Skin Morph só é necessário no caso de deformações complexas da malha do personagem, como a abertura da asa de um dragão, por exemplo. Para deformações simples, que são as mais comuns, como o Feitosa mencionou, os Deformers serão mais do que suficiente. Agora, para usar Skin Morph precisa estar por dentro do conceito de Delta. O Max vai fazer uma marcação na forma do personagem na hora que aplicar o Morph, portanto, deve ser no Frame zero sempre. Depois, você vai animar o membro do personagem e no ponto máximo vai editar o Morph, criando assim o segundo ponto da marcação. Pode criar quantos pontos quiser no meio, mas é muito importante o início e o final, pois eles que controlam a deformação. Abraços

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