Oi Pocke, tudo bem?
Ainda não é isso que você disse na última mensagem.
No Endorphin você só vai fazer a animação da parte da colisão entre os corpos, uma queda, por exemplo.
A animação normal do personagem andando, pegando coisas, sentando, correndo, etc., é tudo feita no Max mesmo, ele oferece recursos de sobra para isso.
Já o Motion Builder é um soft só para animação de personagens, então, nele você poderia importar as informações do esqueleto criado no Max, animar tudo nele e devolver animado para o Max.
Mas se tiver animação de outros objetos na cena, teria que animar no Max mesmo.
Então, o melhor é estudar só o Max num primeiro momento, quando estiver bom em animação poderá integrar com animações criadas no Endorphin e o Motion Builder não precisa ser usado.
E conhecendo bem o Max, até algumas coisas que teria que fazer no Endorphin podem ser feitas no Max com o Ragdoll do Reactor, que também simula corpos orgânicos em colisões, não é tão poderoso quando o Endorphin nessa parte, mas dá para fazer muita coisa.
Abraços