Eae Djoe, blza?
As ID's são "identidades" que se dá a uma seleção de poligonos para que o programa os diferencie de um do outro grupo de poligonos.
Diversas ferramentas do programa só funcionam corretamente se houver essa diferença de ID's de um poligono para outro. Um caso comum é o modificador Turbosmooth ou qqer outro suavizador de malha.
No seu caso, a diferença das ID's vai servir para que vc aplique o material multi sub-object nessa bola, podendo assim texturizá-la corretamente.
Para que vc Entenda exatamente esse material do max, recomendo que estude com atenção o seguinte tutorial:
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988
A imagem que eu enviei acima é apenas para visualizarmos os passos para a modificação de ID's. Na verdade é muito simples.
Com a seleção de poligonos ativa no sub-object mode, selecione os poligonos que irão ter a mesma textura. Em seguida mude o número de "Set ID" determinando um numero que será o ID desse grupo de poligonos que vc selecionou.
O "Select ID" serve pra facilitar a seleção.
Digamos que vc já determinou os grupos de ID's, tenha feito algumas alterações no modelo e depois queira aplicar um modificador naquele mesmo grupo de ID's.
Ao invés da trabalheira de clicar poligono por poligono de novo, vc pode ir em "Select ID", escolher o numero do grupo de ID's (que vc já determinou anteriormente) primeiro e clicar no Select ID e o programa irá selecionar aquele grupo de poligonos pra vc.
Uma vez com as ID's certas eh soh aplicar o material conforme o tutorial acima, que tb tem explicações sobre grupos de ID.
Outra dica util eh o atalho CTRL + I que inverte a seleção dos poligonos.
Abraço e sucesso,
Ricardo Montes
"O homem não sabia que era impossível, logo, foi lá e fez." <Sócrates>