subdivisão

Por: Thiago_tecnologo  

Em: 10/05/2007 14:43

Gostaria de saber como se tem como aumentar a subdivisãode geometrias vindas do autocad? Agradeço desde já
nao entendi mto bem sua pergunta, mas se vc estiver falando em almentar a quantidade de poligonos pra deixar o objeto mais "suave" vc vai no max e aplica o modificador mesh smooth ou turbo smooth(o turbo smooth faz a mesma coisa mais tem menos opções).
Thiago_tecnologo De uma lida nas FAQ sobre Como importar modelos do AutoCAD? . Isso resolverá seu problema. http://www.tresd1.com.br/frequentes.php?t=14688 Se não entender algo, posta aqui que te explico mais detalhadamente, ok? DiMiTr1 O Thiago está tendo problemas nos objetos que vem importados do CAD, em relação aos números de Edges. Aplicando o Mesh ou TurboSmooth não resolverá o problema dele. O que acontece quando ele importa arquivos do CAD, é que pelo padrão de importação do Max ele vem com baixo número de Edgs. E isto se torna um problema quando são formas circulares ou arredondadas.
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Oi Thiago, tudo bem? Se for na importação, para poder importar o objeto com uma resolução melhor, principalmente importante em objetos arredondados, você deve seguir a dica do Juliano, lá nessa FAQ está explicado como fazer. Agora, se tem um modelo já importado do AutoCAD e deseja editar como Mesh, também pode, só que é bem mais trabalhoso, dependendo do modelo, é melhor fazer no Max novamente, porque poderá criar os polígonos com mais controle para modelar em Low Poly, que é a forma de modelar no Max. Se for apenas para pequenas edições, como cortar uma parede, você pode fazer sem problemas editando a malha como Poly. Pode aplicar o modificador Edit Poly, mas o ideal é converter para Poly clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Convert to> Editable Poly. Assim, terá acesso aos recursos de edição de Poly no menu Modify para editar os polígonos do objeto, permitindo inserir mais Edges onde desejar. Se for para subdividir o modelo com Mesh Smooth ou Turbo Smooth, o melhor é modelar a partir do zero no Max mesmo. Abraços

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