Fala pessoal, blz?
Então... to com problemas aqui pra renderizar meu displacement no max.
Comecei um modelo no zbrush, com zspheres.
Depois de transformar em polymesh , eu exportei um obj pro max pra poder juntar a cabeça q eu ja tinha pronta com o corpo q eu tinha acabado de fazer.
blz.. soldei tudo direitinho, exportei obj pro zbrush(detalhe q eu nao mapeei aki as uvs) e dai eu comecei a esculpir o modelo no ZB.
Bom.. abaixo ta a imagem final do modelo no ZB.
Blz.. dai eu , no ZB, voltei ao subdiv 1, e exportei o lowpoly pro max. Exportei depois a textura e dei flip no "V".
Ae eu converti o obj pra poly, joguei um turbosmooth e joguei a textura(criada no ZB) e dei flip nela e ficou certinho.
Até ai tudo bem.
O problema foi qdo eu exportei o displacement.
Tentei com o vraydisplacementmod e nada.. parece q ele nao entende o mapeamento...
Simplesmente nao funciona. Olhem abaixo por favor...
Eu nao sei se foi algo relacionado a mapeamento. Pq eu usei o AUV do ZB. Ja tentei outros formatos.
Ja tentei renderizar com vray, mental ray.. e ate o scanline.
Ja busquei varios métodos e nao consigo fazer funcionar de jeito algum.
Eu to meio cismado que pode ser pq eu nao mapeei o modelo do max pro zbrush, mas a textura ficou perfeita qdo eu voltei do ZB pro max.
Não sei mais o que pode ser. Alguem poderia me ajudar?
Outra coisa. Achei o vray absurdamente mais rápido q o mental pra renderizar displaces(baixei uns de teste la no zbrushcentral - q alias funcionaram perfeitamente). É assim mesmo?
Obrigado