O que é SSS?

Por: rogerlluiz  

Em: 15/05/2007 10:54

Pessoal o que é SSS? que eu li no topido da luminaria de palito de sorvete. Vlw
Roger Luiz
SSS significa Subsurface Scattering. "The subsurface scattering (SSS) materials are provided especially to model skin and other organic materials whose appearance depends on more than one layer of light scattering. 3ds Max provides four of these materials. Each material is a top-level wrapper (a “phenomenon”) for shaders whose controls are documented in the Standard mental ray Shader Libraries document. Click a link to see the mental images documentation for the shader. Tip: When you follow a link to the documentation for mental images library shaders, scroll up a bit in your browser. The links tend to go past the title of the section, and there might be introductory content above the link location. If the link goes to the beginning of a section, scroll down instead." - help do Max. Basicamente é utilizado para criar materiais translúcidos. Segue link de um artigo sobre o assunto aqui no site: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15585 Abraços
Arquiteto Juliano Azeredo www.photobucket.com/albums/q193/julianoazeredo
Nossa beleza..vlw mesmo
Roger Luiz
Oi Roger, tudo bem? Quando um objeto é perfeitamente transparente, a luz passa por ele sem sofrer muitas distorções e você consegue ver o objeto que está atrás. Isso é transparência. Quando entra a translucência, já complica bem, porque existem vários níveis e vários tipos de translucência. Ela acontece quando o material impõe mais resistência à passagem da luz, neste caso, pouca coisa poderá ser vista do objeto que está atrás, ou as vezes nada. Mas mesmo nos casos que o objeto tem pouca translucência, a luz sempre penetra um pouco nele, não consegue atravessar, mas chega a penetrar no material. Então, a luz refrata várias vezes nas camadas internas do material até perder energia e "morrer". Isso é sub-surface Scattering ou SSS, é uma translucência mais complexa, quando a luz interage com as camadas internas do material. O Max tem um recurso de translucência mais simples, por exemplo, que permite gerar efeitos de translucência, mas não permite a interação da luz com as camadas internas do material. Imagine um ser orgânico, as camadas internas dele são formadas por diversos tipos diferentes de materiais, então, essa refração nas camadas internas precisa de muito mais informação para ficar igual na realidade. O SSS é justamente para este tipo de situação, que é a mais complexa, portanto, fica fácil criar situações mais simples com o mesmo recurso, como uma vela, por exemplo, que é composta por apenas um material. NO link que o Juliano te indicou, eu explico mais detalhadamente sobre este recurso. Abraços
Vish Maria, vim aqui responder algumas dúvidas mas o André ja passou o rodo em tudo!!!! Deixa uma pra gente meu fi senão vamos perder o emprego!!!!!!!!!kkkkkkkkkkkkkkkkkk Abraço cara!!!!
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