Estudo dirigido

Por: diogomac  

Em: 16/05/2007 10:42

Olá amigos! Sou Designer Gráfico e participo há 3 meses do fórum 3d1. Fiz um curso básico de 3d max, há muito tempo sou fascinado por modelagem eletrônica e utilizarei o programa para incrementar minhas criações, ampliar as possibilidades. Como eu já esperava, o programa é bastante "complexo", existe uma gama enorme de ferramentas e conceitos a serem absorvidos. Gostaria da ajuda de vocês para poder dirigir melhor os meus estudos. No link livros do 3d1 existem vários títulos e gostaria de saber qual seria o melhor para começar (em português). Já conheço o básico do 3ds, bem como as principais ferramentas e desejo aprofundar-me no conhecimento dos modificadores e na prática da modelagem propriamente dita, procurando focar na criação e animação de personagens. Resolvi pedir este conselho porque segui passo a passo um tutorial em que não entendi muitos detalhes durante execução... Abraço a todos!
Diogo Mac
Ola diogomac :)... amigo aqui mesmo no forum na seção tutoriais esta bem ampla e organizada por nivel categorico. Ah, tem o site do Dimas q é muito bem detalhado e organizado por etapas os tutoriais, eu aconselho vc da uma passadinha la também www.escultopintura.com.br ;) Existem varios por ai!! Abraço...
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Oi Diogo, tudo bem? Você faz bem em focar na modelagem no início, porque é a melhor opção. Você precisa estudar modelagem poligonal com Editable Mesh e Editable Poly, porque é a melhor forma de modelar no Max. Depois, poderá estudar os sistemas de modelagem Patch (Surface) e Nurbs, pois são úteis em alguns casos. Mas com POly você modela tudo que quiser no programa e é o ideal para modelar personagens, porque o controle sobre o Mesh do personagem é muito importante para poder animar bem depois. Animação é a última etapa que se aprende, porque é o mais difícil de tudo e depende de conhecer o programa muito bem, para poder juntar os recursos e fazer o que você deseja. Eu sugiro que estude primeiro os comandos de Editable Mesh, que é a base de todos os objetos no 3ds max. Poly é uma ilusão sobre o Mesh e é muito importante saber que na verdade tudo é Mesh. Depois, estude os comandos de Poly, é com eles que vai modelar pelo resto da vida. Você pode encontrar muita informação sobre isso no próprio Help do Max, que é super completo e organizado. Aqui na 3D1 tem 3 tutoriais sobre Edit Mesh que vão te ajudar muito, estão nessa página: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=13222 Depois disso ficará mais fácil de estudar o Poly, em seguida, teste modelagem de objetos simples, para entender como o Mesh Smooth atua sobre a malha. Neste ponto estes dois tutoriais vão te ajudar. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 Só depois disso que vale a pena partir para uma modelagem mais complexa, como um personagem, por exemplo. Neste ponto você poderá seguir o tutorial do Dimas que o Demon te indicou. Quando for modelar pra valer o seu personagem, leia antes este tutorial, nele eu explico como configurar o Max para modelar da forma mais tranquila possível. http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15639 Abraços

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