Tornar visivel todos os lado de um poly. 3D max

Por: danielvlopes  

Em: 17/05/2007 20:01

Olá pessoal, so iniciante no max, fiz um objeto que é composto por esferas cortadas no 3d max, renderizo com o mental ray e aplico o material de ambient oclusion para as bolas ficarem brancas, porem quando renderizo para de dentro das esferas cortadas não aparece na renderização, alguem pode me ajudar neste problema? acredito que seja uma coisa bem básica. Obrigado.
Vc habilitou "2sided" no material??
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Blz, vou dar uma olhada, estou aprendendo agora por isso dou uns vacilos assim. Obrigado, abraço.
Olá danielvlopes, tudo bem? Você tem que habilitar a opção Force 2-Sided na tela Render Scene (F10).
Sergio Feitosa
Hum, blz.... mas por exemplo se eu quiser aplicar uma textura diferente da parte externa na parte interna como faço? também funciona o mesmo esquema de uvw map ou de aplicar material multi/subobject?
Bom se essa esfera ja tiver convertida em Edit Poly/Mesh então é só setar ID diferente pro lado de dentro e outro pro lado de fora e depois aplicar o materal "Mult-SubObject". Outra maneira é vc aplicar o material "Double Sided"(esse é ideal se vc vai trabalhar com materiais diferentes em ambos os lados dessa esfera) Qualquer coisa posta ae denovo ;)
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Outra dica que lembrei agora, vc pode aplicar o modificador "Shell" (ele vai preencher o lado de dentro dessa esfera) também é muito valido testa p/ vc ver ;) Abracos...
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Oi Daniel, tudo bem? Se tem uma face e deseja aplicar materiais diferentes em cada lado, deve usar o material Double Sided. Se tem uma face e deseja que ela seja vista no render pelo lado de dentro e de fora, então, deve habilitar a opção 2-Sided no material. Se está usando o Mental Ray, também tem a opção de aplicar o Shader Two Sided para aplicar um material ou uma textura diferente em cada lado da mesma face. Abraços

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