Oi gente, tudo bem?
Realmente, a criação de materiais é uma tarefa complexa e demorada, mas é muito divertido e gratificante, pois quando consegue reproduzir um material que se comporte como o real, é demais!!
Ai você guarda na sua biblioteca particular para usar sempre que precisar, com o tempo, nem vai mais precisar criar, vai ter de tudo e só precisará modificar de acordo com a situação.
É isso que faz da pessoa um artista e principalmente, um artista diferente do outro, é como a mistura de tinta para pintar as suas telas, ninguém faz igual e cria o seu estilo, claro que junto com modelagem e tudo mais, sempre é um conjunto.
Mas a texturização é algo muito visível e tem grande influência no aspecto da imagem.
Eu acho que é até uma terapia ficar criando materiais.
Concordo plenamente com o Tiago, em tudo que ele disse, principalmente sobre a questão da referência, sem ver, não faz direito. Deus fez de cabeça, a gente precisa olhar para tentar imitar em 3D.
Sobre o material de tecido, ele tem um falloff para criar a simulação dos pequenos pêlos do tecido, dá uma olhada neste tutorial que eu falo sobre isso.
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256
Acho que estes outros dois tutoriais podem ajudar muito também.
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257
http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350
Para fazer as costuras do colchão, você precisa criar um mapa de Displacement, ou então, pelo menos no Bump.
Ele vai definir as saliências da costura.
Para o cobertor ficar bom, tem que usar algum recurso de fur, porque ele tem muitos pêlos, a não ser que vá ver de longe, ai não precisa, pode simular com Displacement, Bump e tal.
Leia os tutoriais que te indiquei e faça vários testes, é muito importante dominar bem a criação de materiais.
Abraços