Material de Tecido

Por: Thiago Bueno  

Em: 22/05/2007 17:15

Eai galera estou precisando de uma ajuda para fazer material de tecido tipo cochão cobertor etc... valeu!!!
Olha, esses 2 materiais são muito diferêntes um do outro, principalmente pelos materiais que compõem cada um. Vc sempre tem que tentar prestar atênção em como os materiais são no mundo real. Mas para vc conseguir recrialos no 3d vc tem que ter um ótimo conhecimento sobre composição de materiais, e isso requer muito estudo mesmo, e centenas de testes. Eu quando crio um material, dependendo da complexidade dele chego a levar mais de 1 dia só pra conseguir acertar, e se esse material envolver uma textura (bitmap) pode demorar até mais. E não esqueça referência é tudo, sempre que a gente tenta fazer algo de cabeça, sai uma porqueira. Esses 2 materiais que vc falou irião precisar de displacement para ficarem reais.
Oi gente, tudo bem? Realmente, a criação de materiais é uma tarefa complexa e demorada, mas é muito divertido e gratificante, pois quando consegue reproduzir um material que se comporte como o real, é demais!! Ai você guarda na sua biblioteca particular para usar sempre que precisar, com o tempo, nem vai mais precisar criar, vai ter de tudo e só precisará modificar de acordo com a situação. É isso que faz da pessoa um artista e principalmente, um artista diferente do outro, é como a mistura de tinta para pintar as suas telas, ninguém faz igual e cria o seu estilo, claro que junto com modelagem e tudo mais, sempre é um conjunto. Mas a texturização é algo muito visível e tem grande influência no aspecto da imagem. Eu acho que é até uma terapia ficar criando materiais. Concordo plenamente com o Tiago, em tudo que ele disse, principalmente sobre a questão da referência, sem ver, não faz direito. Deus fez de cabeça, a gente precisa olhar para tentar imitar em 3D. Sobre o material de tecido, ele tem um falloff para criar a simulação dos pequenos pêlos do tecido, dá uma olhada neste tutorial que eu falo sobre isso. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 Acho que estes outros dois tutoriais podem ajudar muito também. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 Para fazer as costuras do colchão, você precisa criar um mapa de Displacement, ou então, pelo menos no Bump. Ele vai definir as saliências da costura. Para o cobertor ficar bom, tem que usar algum recurso de fur, porque ele tem muitos pêlos, a não ser que vá ver de longe, ai não precisa, pode simular com Displacement, Bump e tal. Leia os tutoriais que te indiquei e faça vários testes, é muito importante dominar bem a criação de materiais. Abraços
Eai Tiagodmed e André valeu pessoal vou ver os tuto minha maior dificuldade é com o tecido inteiramente braco mas valeu!!! ____________________________________ Meu Site http://mastersite.rg.com.br
Thiago Bueno
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Tutoriais: http://tutorial.thiagobueno.net
O ideal é vc não deixar o branco 100% branco, para que vc possa usar o fallof. Se vc usar um fallof (fresnel) vc vai ter um resultado mais aveludado, usando uma cor quase branca como falei e para a "borda" ai vc usa um branco.
"Andre Vieira" disse: Ai você guarda na sua biblioteca particular para usar sempre que precisar, com o tempo, nem vai mais precisar criar, vai ter de tudo e só precisará modificar de acordo com a situação.
Isso eu já percebi!! Um material que ficou bom em uma cena, fica uma titica em outra... Sempre vai ser preciso fazer alguns ajustes.... Valeu, pessoal!
Valeu Tiagodmed!!!!
Thiago Bueno
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