Oi Gerobio, tudo bem?
Concordo plenamente com o Feitosa, não precisa do SimCloth para nada, porque as ferramentas do Max para Cloth são muito melhores.
Só que animação é uma coisa que depende de prática e bom conhecimento no Max, normalmente é a última coisa que as pessoas aprendem.
Se é iniciante, é normal encontrar problemas e não conseguir fazer igual, mesmo no caso de testes simples como os do tutorial.
Tem muita coisa que está envolvida, por exemplo, muitos iniciantes já perguntaram sobre como eu consegui manter o pano sobre a esfera.
Não é uma questão do Reactor, é uma questão de animação, de ter aceleração correta na esfera, para que o pano não caia, se a esfera sair com tudo, o pano vai cair, mesmo que esteja com a mesma configuração do meu teste.
Sobre a questão de puxar o tecido, você está certo de usar Box, porque com Dummy não funciona.
Mas o seu objeto é muito pontudo, isso prejudica, então, é normal criar o que chamam de Proxy para simular o objeto.
Então, em vez de usar o objeto original, você faz um objeto mais simples, só para ocupar o espaço do objeto original e facilitar a simulação, depois, você troca pelo objeto original na hora de renderizar, entende?
Sobre deixar o tecido com o aspecto do Frame atual sem ter que converter em Mesh, pois não é bom converter em Poly para simular, Poly só se usa para modelar, você pode usar o Update Max no menu Max da janela de Preview do Reactor, assim, o objeto ficará da forma que ele está na janela de Preview.
Abraços