Oi Marciel, tudo bem?
Seria ótimo se as coisas fossem simples assim, porque a gente poderia fazer uma listagem com os principais materiais e colocar a receita na frente para todo mundo conseguir fazer igual.
Só que não é tão simples, depende de outros fatores, depende da iluminação da cena, depende principalmente da escala, depende do ambiente e de tudo mais, não é só uma questão dos valores usados nos parâmetros do Shader. Um material que fica bom numa cena, pode não ficar bom em outra.
Mas mesmo que o problema fosse apenas da setagem do Shader, ainda não é simples, porque não é só um Shader que faz este efeito, é uma composição de Shaders, vai precisar no mínimo do Reflection Utility e do Deriver.
Então, precisa saber compor com Shaders do Mental Ray e saber montar um material puro do Mental Ray, pois apenas o Shader não faz nada.
Sendo assim, tem que explicar compisição de materiais puros do Mental Ray e composição de Shaders antes de qualquer coisa, então, daria para escrever um livro com centenas de páginas só para falar sobre isso.
Abraços