setagem do shader

Por: Marciel  

Em: 08/06/2007 11:50

pessoal estou com uma imensa dificuldade em conseguir um resultado como esse na setagem do shader: como faço pra conseguir um resultado exatamente como esse ?? preciso q vcs falem como fica a setagem exatamente, pq minha dificuldade é bem aí!
Oi Marciel, tudo bem? Seria ótimo se as coisas fossem simples assim, porque a gente poderia fazer uma listagem com os principais materiais e colocar a receita na frente para todo mundo conseguir fazer igual. Só que não é tão simples, depende de outros fatores, depende da iluminação da cena, depende principalmente da escala, depende do ambiente e de tudo mais, não é só uma questão dos valores usados nos parâmetros do Shader. Um material que fica bom numa cena, pode não ficar bom em outra. Mas mesmo que o problema fosse apenas da setagem do Shader, ainda não é simples, porque não é só um Shader que faz este efeito, é uma composição de Shaders, vai precisar no mínimo do Reflection Utility e do Deriver. Então, precisa saber compor com Shaders do Mental Ray e saber montar um material puro do Mental Ray, pois apenas o Shader não faz nada. Sendo assim, tem que explicar compisição de materiais puros do Mental Ray e composição de Shaders antes de qualquer coisa, então, daria para escrever um livro com centenas de páginas só para falar sobre isso. Abraços

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717397.

Total de membros registrados: 143168

Últimos membros registrados: OsanixCapsules35, MedicGLPKapseln46, mapower, PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45, MedicGLPCapsules4565, Juanpqdt.

Usuário(s) on-line na última hora: 603

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.