Usar Plugin?

Por: Cursi Design  

Em: 05/07/2007 00:22

Blz galera? O uso de plugins nas cenas, faz elas perderem um pouco de "valor"? Quero dizer, convem usar plugins nas cenas?
Olá Cursi Design, tudo bem? Para usar plugins depende da situação: - Se você deseja criar um efeito que o MAX não tenha recurso, então você terá que recorrer a plugins ou softwares específicos, por exemplo: para simular líquidos com alto grau de realismo será necessário o Real Flow. - Muitos plugins instalados no MAX podem deixar o MAX mais instável, ou seja, travando mais. - Utilizar plugins em demasia na sua cena, onde o MAX possui recursos para fazer a mesma coisa, aproveitando apenas a automaticidade do processo, pode tirar um certo valor da sua cena perante profissionais da área, porque eles saberão que você não construiu nada do que está na cena e sim o plugin que o fez por você. - Para utilização de projetos, onde o cliente não entende nada de 3D, você pode usar plugins, porque para este cliente não fará diferença e ele nunca ficará sabendo, mas para criar um projeto para seu portfólio, o adequado é não usar plugins, porque você estará mostrando o seu trabalho para profissionais que conhecem do assunto, ou seja, você terá que provar, através do seu portfólio, que você sabe fazer aquilo.
Sergio Feitosa
Além de tudo que o Feitosa disse (assino embaixo) tem o fato de vc se acostumar a usar plugins e aí um belo dia vc é contratado por uma produtora, chega lá e não tem os plugins que vc tá acostumado a mexer.... ai... ferro ..rsss por isso é sempre bom saber mesclar e usar do bom senso, se esforçar pra conhecer os recursos que o max oferece, assim vc não passa sufoco ;) rs
Grandes oportunidades surgem a partir de grande empenho. www.behance.net/fabriziomei
Vlw ai galera! Imaginei que tirava a credibilidade mesmo! Mas muita gente usa pra fazer fogo, explosões e similares por exemplo... Justamente por ficar melhor, ai não tem problema? Vlw
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Olá Cursi Design, tudo bem? Quando você utiliza um plugin para surprir uma necessidade em que o MAX é deficiente, aí tudo bem, porque você não teve outra alternativa.
Sergio Feitosa
blz Feitosa! Então ta ok! :) Vlw pelo esclarecimento
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Oi Cursi, tudo bem? Hoje em dia o Max quase não precisa de plug-ins para fazer as coisas, antigamente não tinha recurso de Hair, não tinha recurso de Cloth, não tinha um bom render, então, era necessário usar plug-ins, hoje em dia não é mais assim, porque o Max tem todos estes recursos implantados no programa. Então, o importante é conhecer muito bem os recursos padrões do 3ds max, pois só assim você vai saber quando pode usar um plug-in para facilitar em determinada situação e isso não vai denegir o seu trabalho. Agora, quem não conhece nada do programa e depende de plug-ins para fazer o que o Max já faz, está indo pelo lado errado, porque estuda plug-ins e deixa de estudar o próprio programa, poderia fazer o mesmo com menos problemas usando os recursos padrões do Max. Mas neste caso o trabalho da pessoa não costuma ser de alto nível e normalmente não consegue fazer nada muito diferente do que os plug-ins dele deixam. É igual quem trabalha com maquete e usa tudo pronto de biblioteca sem saber modelar e sem saber criar materiais, só consegue fazer o que tem, se precisar de um móvel diferente, de um material diferente, não consegue fazer. Mas quem sabe fazer e usa tudo pronto de bibliotecas, tem alta produtividade e resolve qualquer situação, além de acabar montando uma biblioteca exclusiva com o tempo, o que é um grande diferencial. Então, o importante é manjar de 3ds max, manjando do programa, você terá uma nítida visão de quando precisará de plug-ins e estes casos serão super raros. Fogo realista em 3D quase ninguém faz, soft nenhum, o plug-in FumeFX que a galera anda testando é a última palavra em fogo 3D, é o recurso mais moderno para isso no Max, não existe outro igual. O Real Flow, que o nosso amigo Feitosa comentou, é único, não existe outro soft que faz o que ele faz, foi usado em Ice Age 2, existe plug-in de líquido para o Max, o Glu3D, existe sistema nativo de líquido no Maya, mas eles não fazem o que o Real Flow faz com líquidos, gases, melecas e similares. :) Então, são casos bem especiais estes dois, para o resto, é raro precisar de um plug-in. Abraços
Vlw ai Andre!!! Era exatamente a duvida que tinha... Obrigado pelo esclarecimento! Flw
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