"mucio" disse: Até em estúdios menores, como os de Games... ...A Blizzard usa o 3ds max...Cara espero que vc não tenha se referido a Blizzard quando falou pequeno, hehehehe, os caras são mega grande. rsrsrsrs Bom mas falando sério vc esta certo mucio, esse tipo de coisa não esta disponível para nos mortais, bom na verdade não tudo. Pq existem muitas tecnologias que estão a venda sim, o problema disso é o custo. A pouco tempo o Thundro estava falando que a globo comprou aquele sistema usado no piratas do caribe pra trakear o rosto dos atores e aplicar nos rostos em 3d. Então como vcs podem ver a tecnologia esta disponível a questão é, quem pode pagar por ela, hehehe, novamente voltamos a questão dos "pobres" mortais, hehehehehe. Quanto a determinadas cenas realmente complexas de cidades fantasiosas e gigantescas ou cenários magníficos que o pessoal que trabalha com 3d olha e diz, nossa como eles renderizaram aquilo, meu deus é muito grande... bom é simples, eles não renderizaram, primeiro lugar pq não era 3d, e se era a técnica usada é diferente. E essa maravilhosa técnica que é usada desde os primordios do cinema chama-se matte painting. Atualmente usase 2 técnicas de matte painting, o 2d e o 3d. De maneira resumida (pq esse assunto é realmente extenço) esses cenários maravilhosos são pinturas ou montagens fotográficas com pinturas feitas em softwares como photoshop e montados depois em camadas separadas em sóftwares de vídeo. Se alguém quiser saber mais sobre o assunto é só dar uma olhada no grupo de estudos de matte painting. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17634
"mucio"] Até em estúdios menores, como os de Games... ...A Blizzard usa o 3ds max...[/quote:dee8d72737 disse: Cara espero que vc não tenha se referido a Blizzard quando falou pequeno, hehehehe, os caras são mega grande. rsrsrsrs Bom mas falando sério vc esta certo mucio, esse tipo de coisa não esta disponível para nos mortais, bom na verdade não tudo. Pq existem muitas tecnologias que estão a venda sim, o problema disso é o custo. A pouco tempo o Thundro estava falando que a globo comprou aquele sistema usado no piratas do caribe pra trakear o rosto dos atores e aplicar nos rostos em 3d. Então como vcs podem ver a tecnologia esta disponível a questão é, quem pode pagar por ela, hehehe, novamente voltamos a questão dos "pobres" mortais, hehehehehe. Quanto a determinadas cenas realmente complexas de cidades fantasiosas e gigantescas ou cenários magníficos que o pessoal que trabalha com 3d olha e diz, nossa como eles renderizaram aquilo, meu deus é muito grande... bom é simples, eles não renderizaram, primeiro lugar pq não era 3d, e se era a técnica usada é diferente. E essa maravilhosa técnica que é usada desde os primordios do cinema chama-se matte painting. Atualmente usase 2 técnicas de matte painting, o 2d e o 3d. De maneira resumida (pq esse assunto é realmente extenço) esses cenários maravilhosos são pinturas ou montagens fotográficas com pinturas feitas em softwares como photoshop e montados depois em camadas separadas em sóftwares de vídeo. Se alguém quiser saber mais sobre o assunto é só dar uma olhada no grupo de estudos de matte painting. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17634Na verdade, não compramos não, eu fiz com o MatchMover mesmo, mas só o movimento da cabeça, a expressão facila fizemos com morph mesmo, na muheca...hehee To ainda numa guerra com a CGCOM pra poder psotar alguma coisa aqui pra vcs. O ideal para fazer MOCAP (Motion Capture) facial er ao Face Robot da Avid/Softimage que custa 70 mil dolares... vlw !!!
"Andre Vieira" disse: Oi Alves, tudo bem? Realmente muitos programas destes estúdios hollywoodianos são softs proprietários, desenvolvidos por eles e para eles. Quando é um soft disponível no mercado, ele é muito modificado pelo departamento de desenvolvimento destes estúdios, para adequar ao workflow deles. Não é a mesma coisa que nós, pobres mortais, fazemos aqui. Não tem nem comparação. Como o Tiago disse, depois que estes recursos são criados, alguns são vendidos comercialmente ou implantados em softwares 3D, mas são recursos caros, não é qualquer um que tem acesso no começo, só depois que vira varejo. Muita coisa linda pode ser feita no Max e nos outros softs 3D do mercado, muitos efeitos dos filmes X-Man foram feitos com o 3ds max e ficaram ótimos. Mas normalmente desenvolvem plug-ins, scripts e tudo mais para fazer exatamente da forma que eles querem. Para efeitos complexos, as vezes são criados softs só para fazer aquilo. Agora, a cena da imagem aérea que você disse, eu não vi o filme mas com certeza é matte paint, nem tudo é feito em 3D. Quando tem cenários fantásticos assim, paisagens, imagens aéreas e tal, normalmente é feito com matte paint, que é o mesmo que composição de imagens. AbraçosAndrezão tudo ceto meu chapa ? Cara, a Imageworks (spiderman) e a Digital Domain (Dia depois de Amanha) fizeram sim a cidade de nova iorque toda em CG, são malucos, mas o predios mais longe da camera são "plaquinhas" mapeadas com predios em 3d. Uma otima refernecia pra isso é o dvd de making of do filme "O dia depois de amanha" que explica bem detalhadamente como eles fizeram as cenas de cidade em 3d. Vlw !!!
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