realismo no " mental ray" ?

Por: Abilio  

Em: 15/07/2007 17:45

fala ae... para ter um render hiper-realista no " Mental-ray(3ds max 9) " é necessario que a cena esteja em " escala real (do tamanho que teria se fosse um lugar real) " ? e as paredes ? É necessario a cena ter as paredes ocultas pela posição da camera ( as paredes que ficam atras da camera ) para obter um render ser "hiper-realista" ? valeu,ate BILO
O ideal é ter tudo na escala correta na hora de fazer o shader da sua cena. por exemplo : vc pode trabalhar em km, mas deposis de tudo pronto escale tudo pra a escala real e ai sim faz o render. Vc até pode ajustar seu renderizador pra trabalhar em qualquer escala, mas é bem mais facil se vc trabalhr desde o zero na escala real. Usando o MR (mentalray) provavelmente vc vai ter em algum momento algum bounce de luz, então é fundamental que sua cena siga uma estrutura real, quando mais real vc modelar a sua cena, mas facil vai poder deixa-la com apsecto real. Lembre-se que quando vc ilumina uma parede ela recebe a luz e rebate essa luz em outra superficie, um chão por exemplo, nesse bounce de luz alem de ela iluminar, o bounce leva junto parte da cor da parede pro chão e vice versa, dai a necessidade de ter as parades na cena ok ? O mais indicado é que vc pegue uma foto de um ambiente real e estude ela, veja como a luz se comporta, de onde vem a luz e pra onde ela vai, como a sombra se comporta, nao existe sombra totalmente preta, ela tbm é afetada pelos bounces de luz e pela atmosfera, basta ver sua sombra num dia de sol, ela é mais azulada ao meio dia do que de manha cedo ou no fim da tarde. vlw !!!
Oi Abílio, tudo bem? Não importa a escala e o tamanho dos objetos, por isso que o render tem tantos parâmetros de ajuste, basta ajudar para ficar correto na escala que estiver usando, o render pode se adaptar a qualquer escala. Só o Maxwell que não se adapta e precisa estar em escala real. Não é isso que faz ou não uma cena realista, o importante é saber em qual escala está e saber que valores usar no Render para ficar adequado a essa escala, até porque no Max a única escala real é polegadas. Como o Thunndro disse muito bem, tanto faz se está em Km ou em mm, contanto que saiba disso e use valores adequados para cada situação. Portanto, só precisa de uma coisa para fazer uma cena realista no Mental Ray ou em qualquer outro render decente, precisa dominar muito bem o render, precisa ter estudado com afinco só este render por pelo menos um ano, precisa conhecer todos os detalhes, recursos e macetes do render. Só precisa manjar do render que faz cena realista com facilidade. Mas não é do dia para noite que fica manjando de um render, no mínimo vai levar um ano de estudo. Todo iniciante pergunta sobre um parâmetro para conseguir cenas realistas nos renderizadores modernos, mas não tem, só o estudo, a prática e a experiência permitem isso. Abraços

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