Oi Bodoidom, tudo bem?
Seja bem vindo no nosso site, espero que participe bastante com a gente.
Estes recursos que você comentou são do Reactor, que é um sistema de simulação física do 3ds max, é usado em animação e precisa ter uma boa prática já com o Max para não sentir dificuldade.
Animação é feita sempre com Key Frames, criando quadros chave que definem as transformações do objeto, mas nem sempre dá para animar com Key Frames, em alguns casos não ficaria realista mesmo que a pessoa fosse muito boa.
Por exemplo, fazer uma bola derrubar várias caixas de papelão, fica muito difícil de animar isso com Key Frames manualmente pensando quadro a quadro a movimentação destes objetos.
Então, tem o Reactor que serve para fazer este cálculo simulando com forças físicas reais e depois cria os Key Frames para você.
Estes recursos do Reactor são usados apenas nessas horas que acontecem colisões ou efeitos físicos complexos. Entende?
O ToyCar é uma bobeira, é para animar carrinho de brinquedo, tem o Car Wheel que é para criar suspensão de carros.
O Fracture é para quebrar objetos, o Rope é para simular cordas, o Dashpot é para conectar dois objetos sólidos.
Abraços