Oi Nino, tudo bem?
Os modificadores do 3ds max servem para fazer modificações específicas, como torcer, afunilar, enrugar, engordar, afinar, entre outros, não servem para transformar um objeto em vários outros diferentes, como um box com tamanhos diferentes, para isso teria que escrever um Script.
Você pode usar o Array para distribuir várias cópias do mesmo objeto modificando o tamanho, posição e rotação, até poderia modificar o tamanho desproporcionalmente entre as cópias, mas sempre seguirão uma derterminação, se vai diminuir as cópias, então, cada cópia ficará um pouco menor que a outra sucessivamente, não será randômico.
Poderia fazer com partículas também, variando o tamanho delas de forma aleatória, mas do jeito que você quer, a única forma de fazer é escrevendo um Script.
Abraços