Modificador que cria objeto abstrato randomico...abstrato!

Por: NinoSPFC  

Em: 26/07/2007 09:22

Galera gostaria de saber se existe algum modificador no 3d max que faça efeitos randomicos.. Ex: Criei um cubo.. se eu colocar um modificador , ele transforma em outro objeto seguindo alguns parâmetros de altura ou largura tanto faz... algo bem abstrato mesmo... vai criando várias formas diferentes... Existe algum no 3d max?
Voce pode fazer este esquema com o morpher!!! Usa um box por exemplo, duplica ele, e com poly muda pra forma abstrata que voce quer!!! Ai é so aplicar o morpher, e a transição vai ser feita! Tenta ai, pra ver se é isto que voce quer! Vlw
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O noise faz isso razoavelmente bem.... você deve deixar o objeto bem subdividido e brincar com os parâmetros
Doe medula óssea! Doe vida!
Vale lembrar q usando o morpher vc tera q respeitar o numero de faces/vertex, ou seja, para poder fazer a metamorfose os objetos deveram ter a mesma quantidade de faces/vertex em cada um.
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Galera não consegui usar... Criei um box, converti ele para editable poly, dupliquei e apliquei o modificador morpher... Aparece uma lista.. como usar? Tentei usar o pick object for scene e cliquei no outro box e nad aalterou... Valeu
1 - Duplicar o objeto1 2 - Com o objeto2 duplicado, faz as alterações nele (so pode alterar as posições dos pontos, n criar mais) 3 - Aplica o morpher no objeto1 4 - Com o pick object selecione o objeto2 5 - Altere a porcentagem da alteração em channel list (Aperte auto key e no frame 100 mude pra 100%) É isto, bem facil!!! Vlw
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Valeu Cursi... Consegui fazer muito obrigado.. Pensei que existia algo no 3d que transformasse automatico.. tipo algum script que ia criando varios formatos só em apertar um botão... sem forma definida... To querendo de mais ne hehehe mesmo assim muito obrigado
Tirando isto cara! Voce pode tentar brincar com o noise, taper, bend, ripple, twist, wave.... Enfim, são modificadores que transformam a malha!!! Da umas testadas neles tambem! Vlw
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Oi Nino, tudo bem? Os modificadores do 3ds max servem para fazer modificações específicas, como torcer, afunilar, enrugar, engordar, afinar, entre outros, não servem para transformar um objeto em vários outros diferentes, como um box com tamanhos diferentes, para isso teria que escrever um Script. Você pode usar o Array para distribuir várias cópias do mesmo objeto modificando o tamanho, posição e rotação, até poderia modificar o tamanho desproporcionalmente entre as cópias, mas sempre seguirão uma derterminação, se vai diminuir as cópias, então, cada cópia ficará um pouco menor que a outra sucessivamente, não será randômico. Poderia fazer com partículas também, variando o tamanho delas de forma aleatória, mas do jeito que você quer, a única forma de fazer é escrevendo um Script. Abraços

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