(dúvida) Gota com fundo branco.

Por: jr2011  

Em: 02/08/2007 23:29

E aí, pessoal! Tô apanhando para acertar a textura para fazer uma gota com transparência, reflexo e refração no max8. Com o fundo preto (padrão) ela fica legal, mas com o fundo branco (que é o que eu realmente preciso), a gota praticamente some. Tô utilizando tanto na refração quanto no reflexo raytrace, mas não tô usando 2-sided, porque o tempo de render é gigantesco. O antialiasing tá ligado também. Como posso resolver isso?
use um mapa hdr na reflexão ou no enviroment q vai resolver seu problema... aqui no fórum explica sobre ele e tem vários para baixar
Abração Té+
Oi Jin, tudo bem? Materiais reflexivos refletem tudo que está ao redor e materiais transparentes refratam tudo que estiver ao redor. Então, se tem apenas um fundo preto ou branco ou de qualquer outra cor, não vai ficar bom. Precisa ter detalhes ao redor e não apenas uma cor chapada. Tem muitas formas de resolver isso, a melhor é usando uma imagem HDR como o Leandro disse. Você pode aplicar no Environment do material ou mesmo no Environment do Max. Se aplicar no Environment do material, não mude a cor do fundo para branco, deixe preto. Renderize a imagem com o fundo preto e refletindo o HDRI. Salve a imagem em TGA 32 bits, assim, o fundo será gravado como transparente. Neste caso lembre de desabilitar a opção Pre Multipled do TGA, para não mesclar o preto do fundo com a imagem. Pronto, você terá a gota sem fundo, em qualquer programa de edição de imagens que entenda o Pre Multipled, você pode colocar o fundo na cor que quiser. O ideal seria fazer isso no Combustion, porque ele é ótimo com Premultipled, mas o PhotoShop também aceita sem problemas. Abraços

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