Enviada: Dom Set 02, 2007 7:21 pm Assunto: Como faço pra unir o maya ao 3d max?
oi galera, tudo bem? bom ... minha duvida é a seguinte...ví na interface de um usuario de max uns comandos de maya, alguem sabe como eu posso lincar , ou unir, integral ou parceal o maya com o 3d Max? obrigado por enquanto...
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thunndro
Participante Intermediário
Registrado em: Quinta-Feira, 15 de Setembro de 2005
Mensagens: 374
Enviada: Dom Set 02, 2007 9:13 pm Assunto:
nao entendi muito bem o que vc quer dizer , mas todo o software 3d é relativamente parecido.
unr-los, nao sei bem como seria isso, ainda nao existe, alias esse é um desejo muito forte de todos que mexem com 3d : poder unir mais de uma plataforma 3d sem bugs ou limitações.
Existem algumas formas de passar um arquivo de um software para o outro, a mais comum é no formato obj. Mas soh vai o modelo e o uv. No FBX (que seria um coringa dos softwares 3d) vão mais cosias como bones, uvs, materiais compatveis, animação e mais algumas cosias.
No softimage tem o crosswalk, que seria uma espcie de FBX da avid (fabricante do softimage).
Existem ainda alguns softwares que exportam em varios formatos como : polytrans, point oven (lightwave), 3d exploration e etc.
Em algumas casos ainda pode se usar o arquivo em ascii (formato texto) e usar um script como filtro pra poder abri-lo em outra plataforma.
Nao sei bem se era isso que vc tava perguntando mas ai tem um monte de soluçoes para vc poder usar varias plataformas 3d em conjunto.
vlw !!!!
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3duardo
Participante Principiante
Registrado em: Domingo, 1 de Outubro de 2006
Mensagens: 129
Enviada: Dom Set 02, 2007 10:08 pm Assunto:
até ond eu sei isso é impossivel, srsr. Mas a autodesk comprou o maya e é a esperança de alguns q os dois tenham ferramentas comuns, mas acho q tu se anganou.
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