Oi Tyco, tudo bem?
No Max 8 não tem Haze no Physical Sky, porque só o Shader de Physical Sky do Max 9 que tem este recurso, por isso que o horizonte continuou marcado com ele.
Para criar essa névoa no Max 8 você vai ter que fazer manualmente com recursos de Volume, é o mesmo recurso usado no Max 9, mas nele este recurso já está embutido no Shader e presetado para atmosfera.
O Parti Volume aceita que você aplique volume dentro de um objeto, se o objeto envolver toda a cena, a cena inteira receberá o efeito de Volume, ficando como uma névoa.
Agora, se o objeto não envolve a cena toda e fica apenas na linha do horizonte, essa névoa aparece apenas onde está o objeto, ou seja, no horizonte, tampanho essa linha de encontro entre o céu e o mar.
Não é difícil de usar o Parti Volume neste caso, você precisa aplicar ele no Slot Volume no menu Mental Ray Connection de qualquer material Standard.
Só que o volume vai ficar no interior do objeto, se o objeto não for transparente, você não vai conseguir ver.
Então, coloca zero no Opacity do material, para ele ficar transparente, aproveita e zera também o Specular Level e o Glossiness, para não gerar brilho na superfície, o ideal seria aplicar um Shader Transmat no Slot Surface do menu Mental Ray Connection.
Pronto, assim você vai ver o volume dentro do objeto, mas ele deve ter ficado super branco e forte.
Coloque um tom de cinza bem escuro na cor dele para deixá-lo mais tênue.
Se o render ficar demorado, aumenta o Steps, tanto o Min quanto o Max.
Abraços