Bom, ola a todos, e pra começar quero tirar umas duvidas de minha cabeça, primeiro, é, eu fiz um personagem no max, blz até ai, dai criei muitos detalhes nele no zbrush, mas a maioria deve saber q, pra importar devolta no 3ds max é meio q impossivel, então queria saber se ha algum jeito de fazer esses refinamentos no meu personagem usando zbrush e depois usalo como bump ou displacent no 3ds max, se a pergunta estiver confusa leia esse exemplo abaixo:
Por exemplo, fiz um homem, blz só que o abdomen dele esta reto pra variar, então fiz o abdomem dele ficar com os musculos mais aparente, e fiz essa parte do abdomem no zbrush, queria pegar só a parte do abdomem e usar como, bump ou displacent no max.
Existe algo do tipo?
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