zbrush, 3ds max, algumas perguntas.

Por: hubaleque  

Em: 10/09/2007 15:04

Bom, ola a todos, e pra começar quero tirar umas duvidas de minha cabeça, primeiro, é, eu fiz um personagem no max, blz até ai, dai criei muitos detalhes nele no zbrush, mas a maioria deve saber q, pra importar devolta no 3ds max é meio q impossivel, então queria saber se ha algum jeito de fazer esses refinamentos no meu personagem usando zbrush e depois usalo como bump ou displacent no 3ds max, se a pergunta estiver confusa leia esse exemplo abaixo: Por exemplo, fiz um homem, blz só que o abdomen dele esta reto pra variar, então fiz o abdomem dele ficar com os musculos mais aparente, e fiz essa parte do abdomem no zbrush, queria pegar só a parte do abdomem e usar como, bump ou displacent no max. Existe algo do tipo?
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Oi Sk8erboy, tudo bem? Sim, dá para fazer isso, no Z-Brush você vai criar os mapas de Displacement, Normal Map, Bump e outros, depois vai aplicar no modelo em Low Poly que está no Max. Agora, como fazer isso já são outros quinhentos, não é muito simples e tem problemas de incompatibilidade da forma de mapeamento, pracisa de alguns macetes, espero que o pessoal que manja de Z-Brush consiga te ajudar melhor. Abraços
Opa valeu mesmo Andre,agora ja sei que isso é possivel, vou aguardar mais respostas e vou tambem dar um pulo la no grupo de estudo de zbrush.
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