duvida aquiii...

Por: Lancelote  

Em: 25/09/2007 08:57

eu li uns tutoriais aqui do site.. explicam muito beim as ferramentas.. mais n mostra como fazer a modelagem dos objetos, por exemplo.. se tem uma tela propria para isso como no blender que tem a MODE EDITOR como extrudar faces, selecionar faces, e essas coisas.. alguem tiver um tuto disso me passa ai por favor vlw
cara na are de tutoriais da trêsd1 explica sobre extrusão e dependendo do q vc quer extrudar vc pode fazer isso atraves das medidas mesmo. ou pelo edit poly, edit mesh entre outras formas de extrudar objetos no 3ds max. da uma estudada em modelagem na area de tutoriais. da uma olhada http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14620
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
Vlw ae eu estou seguindo um curso oferecido pela cgmax muito itneressante tambem o material que tem aqui no site.. é mais detalhado e serve para aprofundar os conhecimentos sobre determinada area do 3ds to indo aos poucos jaja chego com mais duvidas hehe enxendo saco da galera o/
Oi Lancelote, tudo bem? No 3ds max você faz tudo na mesma interface, não tem módulos específicos para modelagem ou texturização. Modelagem é simples e você está certo de começar a estudar por ela, é o ideal. Você precisa conhecer os modificadores do Max, ver o que faz cada um deles, na verdade não precisa conhecer todos, por exemplo, os de Skin não são necessários para modelagem. Este modificadores oferecem recursos simples que podem ajudar muito, como torcer algo, entortar, afunilar. Depois precisa conhecer bem a edição de linhas, para poder desenhar e modelar a partir do desenho, aplicando Extrude ou Bevel por exemplo. Essa é a parte básica. Em seguida você deve estudar o Editable Poly, que é onde estão os recursos de modelagem e é a forma que se modela tudo no programa. Pegando o jeito de editar os polígonos com os recursos de Edit Poly, você modela um carro, um ser humano, tudo que quiser. A forma de modelar é sempre a mesma, arrastando Edges para criar novos polígonos, movendo vértices, soldando, chanfrando e tal. No final, você aplica o Mesh Smooth ou o Turbo Smooth para subdividir a malha e deixar o objeto suave, pois a modelagem poligonal é feita em Low Poly, ou seja, de forma bem bruta, depois que suaviza, porque modelar com muitos polígonos no objeto é ruim. Aqui na 3D1 tem tutoriais que explicam estas etapas, para modelagem poligonal, leia estes na ordem que postei: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=16148 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=22738 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=14662 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14568 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14575 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23367 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23568 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=23824 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15639 Abraços

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