Dúvida sobre técnicas de modelagem

Por: Kai Hansen  

Em: 25/09/2007 11:39

Bom dia turma, tudo bem? Pessoal, to escrevendo minha monografia e pintou uma dúvida aqui Tipo, NURBS não é recomendado pra modelagem artística por que??? por que é mais pesado ou por que foi feita pensando em modelagem técnica mesmo???? Eu to ligado que o sistema de NURBS do 3ds Max é pobre, por isso nunca corri atrás pra aprender, mas qual o real motivo dele não ser usado em animações?
Blz cara? Voce pode usar o sistema que preferir, não essa de um ser melhor que o outro, o lance é qual metodo voce vai se adaptar melhor! Mas o Nurb não é muito usado porque com ele é mais demorado e complicado de modelar, principalmente se não estiver usando referencia, porque vai ter que fazer na mão linha por linha! Mas isso não impede de usar se preferir! :) O mais usado pra modelagem é o poly mesmo! Vlw
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na verdade depende da sua aplicação.... nurbs do max é ruim mesmo, mas o max é um programa artistico e nurbs de certa forma não é....nurbs tem uma lógica de desenho técnico q fica ruim de usar em formas mto organicas.... se vc testar o nurbs do rhino por exemplo vai ver q funciona mto bem, ja q ele é próprio para isso... é a mesma lógica de usar booleans no max como s usa no cad....vc consegue fazer, mas não fica mto bom.....
Abração Té+
Oi Kai, tudo bem? Não tem muito isso de Nurbs não ser recomendado para modelagem artística, não tem o menor problema, pode usar Nurbs artisticamente numa boa, tanto que no Maya o sistema Nurbs é muito bom, parecido com o do Rhino, e pode ser usado artisticamente numa boa. O sistema Nurbs do Max não é tão robusto, mas também pode ser usado artisticamente numa boa. A questão é que não existia um método de modelagem técnico que permitisse descrever superfícies mais orgânicas, mais suaves, enquanto que modelando com polígonos você consegue na boa, mas sem precisão. Então, Nurbs é usado em programas modernos de CAD justamente por permitir descrever superfícies complexas com precisão, já que as superfícies são baseadas em linhas e estas linhas são desenhadas com precisão. Agora, para animação são outros quinhentos, porque apesar de ser possível usar em animação, não é uma malha muito adequada para se deformar na animação, não pela qualidade, mas pelo peso. Em animação tudo é feito em Low Poly e subdividido apenas na hora do Render, enquanto que Nurbs não permite este controle de resolução. Além de todos os recursos de animação serem feitos para polígonos, então, Nurbs fica mais pesado e mais difícil, por isso que ninguém usa. Abraços

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