Oi Weberton, tudo bem?
Eu falei isso no artigo do Max 2008 porque todo ano a Autodesk lança o Max com Shaders do Mental Ray escondidos.
Alguns eles esconderam para fazer uma integração mais suave dos recursos do Mental Ray com o Max, assim, os iniciantes usam os recursos padrões do Max que são convertidos para recursos do Mental Ray.
Os Shaders do Mental Ray que aparece no Material/Map Browser, são apenas os Shaders que não tem recurso similar no Max.
Os Shaders que tem recursos similares no Max, eles esconderam e usam os recursos padrões do Max, que são convertidos para o Shader do Mental Ray na hora do Render.
Mas quem é especialista no Mental Ray pode preferir montar o material apenas com os recursos do Mental Ray, neste caso tem que habilitar trocentos Shaders.
Agora, alguns Shaders não tem recursos similares no Max e também vêm desabilitados, eu não entendo o motivo disso, foi sobre isso que me referi.
No Max 8 não tem os Shaders de composição que eu mostrei naquele artigo, mas tem outros que são muito úteis, como o Glare, que vem desligado desde o Max 6 e só ligaram agora no Max 10.
No artigo que o Feitosa te indicou, eu explico como destravar o Shader Glare, é ótimo, ele faz aquele Halo luminoso em volta de objetos com alto brilho.
Abraços