Não se se entendi, mas vou dar uma sugestão: Quando vc exporta o seu modelo do Max pro ZBrush e ele esteja devidamente mapeado no Max, vc não precisará exportar de volta, porque tanto o modelo que vc abriu no ZB pra texturizar quanto o que está no max tem a mesma malha e o mesmo mapeamento, vc só exporta pro max as texturas que vc gerou a partir do Zb. Mesmo que vc tenha feito o modelo base no Zbrush, procure mapeá-lo no Max. Talvez seja até possível fazer o mapeamento no ZBrush antes de exportálo pro Max, mas mesmo assim vc terá que fazer a escala e conferir o mapeamento no Max. Depois começa a valer o que disse acima, é esse o mesmo modelo escalonado e mapeado que vc exporta pro Zb pra texturizar e detalhar, e não precisará exportar de volta, a não ser que vc altere a malha.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.