Faz espuma do chopp

Por: fagmario  

Em: 16/11/2007 14:52

Ai galera blz? Pessoal não sabia que fazer espuma iria dar tanto trabalho ! Alguem tem um sugestão ? O meu ta parecendo borracha. Infelizmente nao posso postar a imagem pq e para empresa onde trampo. aguardo uma resposta abraços fui até mas
qual render vc usa? tem um material pronto de cerveja com espuma. da uma olhada. foi feito pelo tiago medeiros o material é do render V-Ray http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13942
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
Não to usando o Mental Ray. oO Mas valeu , mesmo assim vou da uma olhada.
Portifolio - http://www.fagmario.com
Reel 2011 - http://www.youtube.com/watch?v=F3bDbuqj5zQ
osp esqueci da virgula Estou usando o Mental Ray
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Olá fagmario, tudo bem? Dá uma olhada no tutorial abaixo que poderá lhe ajudar: 3ds max leitores - Copo gelado, suado, embaçado e molhado http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=26045 Abaixo, segue link de um tópico onde o Tiagodmed apresenta uma de suas produções que poderá lhe ser bem útil: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17021
Sergio Feitosa
Oi fagmario, tudo bem? O líquido é facinho, você usa o Shader Dielectric, ele é próprio para vidros e líquidos. Agora, a espuma tem várias formas de fazer, a vez que eu fiz tive que criar modelando mesmo, depois apliquei texturas, mapas de bump e specular para criar a sensação. Hoje em dia eu faria usando Shaders de Volume do Mental Ray, só que ai a coisa complica bastante, porque teria que usar o Solid Volume que é um Shader difícil e pesado. Então, creio que modelando ou criando com partículas vai ficar legal. O importante numa cena assim é a iluminação. Esta foi a imagem que eu fiz desta forma que te expliquei, modelando a espuma e aplicando mapas, o líquido foi com o Dielectric e o vidro também. Não tem GI na cena, apenas Caustics. Foi feito logo que saiu o Max 7. No Wire você pode ver que eu usei partículas no interior para criar as bolhas. Abraços
Ai... ficou muito bom o liquido. Tô me matando mas nao tá ficando bom igual a seu ! Poderia me ajudar ai, preciso fazer isso urgente se tiver como vc me add no msn fico muito agradecido [email protected] mesmo assim ja me ajudou muito andré e muito obrigado tb feitosa abraços pra todos e um otimo dia
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Não consigo, da essa cor no liquido. Sai amarelo ou depois sai veremlho . Não consigo deixar laranja !!
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ai mario, o dielectric usa o tamanho do objeto também, não adianta colocar só a cor. olha lá no persistence distance, acho que é esse o recurso, lá você configura para deixar mais ou menos transparente. em partes mais grossas do que o valor, a cor fica mais escura, em partes mais finas fica mais claro. coloca um marrom meio dourado que vai ficar certo de acordo com o valor do persistence distance. mede seu objeto para ver o tamanho, ai fica fácil de colocar o valor no persistence.
Nossa como sou " Noob". Sou iniciante, já tinha alterado os valores nesse campo. Mas valores na omuito alto. Porque sempre começa com 0,01 ai pensei que nao tive valores bem mais altos. Coloquei 500 é não e que funciona. ahuhuauhauhauhuha Valeu pessoal mais uam vez !!!! Agora vou prosseguir abraçoss e valeu supermax
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