opa!!! fala kai hansem!! fmezera??? bom cara seguinte!!! eh cmo o nildoe falo msm!! chegar o mais proximo da malha nao eh necessario que vc "modele" o biped!!
bom cara, se olha ja mexo a um tempo e ja me ferrei convertendo os bipeds hein!!!! da um resultado bonito vc ver seu personagem em forma de bones, eu msm curto bastante!! masi o problema eh que vc nao consegue faze nada de simatria e talz!!
as vantagem de converte os bones e modela da forma do personagem, eh que vc vai ter uma noção melhor na hora de animar!!! mais na hora de rigar , sera da msm forma que vc so escalonar os bipeds!!
e as desvantagens são bem maiores, pois vc nao vai conseguir salvar seu bone, pra usalo em outro personagem, nao vai consegui faze uma simatria na hora que vc terminar de modelar um dos lador, nao vai consegui faze uma simatria exata dos pontos de vertex e de bones dentro do skin, e outros!!!
então eu recomento que apenas pegue o biped, e vai escalonando de acordo com seu personagem msm!! eh melhor!!
qq duvida manda!!
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flws!!