Jeffinho tudo bem?
Uma ótima solução seria usar o Dummy cube, junto com o controlador Orientation Constraint, primeiro faça o modelo do rolamento, então faça um dummy (create >> helpers >> dummy), linke todas as esferas e tudo que irá girar ao eixo do rolamento a essa dummy (com o select and link), posicione a dummy e sua pivot no centro do rolamento, crie outra dummy, linque essa dummy recem criada a dummy anterior, agora para todos os objetos que irão girar em seu próprio eixo faça o seguinte, selecione o objeto, vá ao menu Animation >> Constraints >> Orientation Constraint, e clique na segunda dummy, após fazer isso com todos os objetos você já pode animar.
Mas ao invés de animar os objetos você anima o dummy, gire o primeiro dummy e então tudo que gira no eixo do rolamento irá girar, gire o segundo dummy então tudo que gira em seu próprio eixo irá girar, qual a vantagem de usar dummy? se você englobar todos os objetos linkados a um dummy principal (inclusive os outros dois dummyes criados anteriormente) você pode mover o conjunto inteiro sem afetar a animação.
Qualquer dúvida posta aí.
Abraços