Oi gente, tudo bem?
Realmente os amigos estão certos.
Quando você cria um material puro com o material do Mental Ray, tem que configurar todos os aspectos, inclusive a sombra.
No caso de um material opaco você não precisa configurar a sombra, porque ela já deve ser totalmente opaca também.
Mas no caso de objetos transparentes, você precisa configurar como a sombra deve ser tratada, para criar a opacidade necessária.
Se você pegar um material Standard ou Raytrace e não configurar para ser um material transparente, quando aplicar o Dielectric no Slot Surface do menu Mental Ray Connection o material vai ficar com aspecto de vidro.
Porque este Slot contra apenas o aspecto da superfície, se renderizar também não vai gerar a transparência da sombra, porque a transparência do material Raytrace ou Standard está como se fosse um material opaco.
Mas se diminuir a opacidade do material Standard ou Raytrace, vai criar sombra transparente sem ter configurado o Slot Shadows do menu Mental Ray Connection, porque ele vai usar a transparência do material básico.
Entende?
Abraços