Mental Ray - Dieletric barrando a luz

Por: Leandro  

Em: 28/11/2007 14:28

Pessoal, tenho uma cena onde as luzes estão dentro de luminárias, envolvidas por vidro. Apliquei nesses vidros, um material MR, com o shader Dieletric no Surface e no Photons. Sem o caustic ligado, as luzes não atravessam o vidro. Fiz um teste sem GI e com GI e nada. Porém, usando um material Raytrace, isso não acontece, ou seja, a luz atravessa o vidro normalmente. Seguem duas imagens teste ilustrando a minha dúvida. Alguém sabe por que isso acontece? Isso é normal? Eu achei estranho. Um abraço e desde já agradeço a ajuda de todos.
Faltou a imagem do material Raytrace.
O Mental Ray está certo, porque a luz só atravessa o vidro quando gera Caustics. Os materiais do Mental Ray reconhecem os dois lados da superfície e os materiais do Max não, por isso que a luz atravessa, porque a luz não está reconhecendo este objeto na cena. Liga o 2 Sided no material do objeto que ela vai reconhecer e vai criar sombra dele, porque nem sombra ela está criando. Se você criou um material Mental Ray e tratou apenas a surface e os photons, o material emite sombra como se fosse opaco, tem que tratar o Shadows também para definir como a sombra vai ser. Sem nada no Shadow a sombra fica como se o objeto não fosse transparente.
Múcio
Mucio, receio que você esteja enganado. O material não precisa gerar caustics para que a luz atravesse o vidro. O que está ocorrendo, mui provavelmente, é que no slot shadow, não há shader configurado. Leandro, adicione um shader shadow transparency no slot shadow do material MR. Configure-o alternado o parâmetro color. Qnato mais branco, mais transparente. abraçços!
Doe medula óssea! Doe vida!
é verdade tirmey, você tem razão. mas eu disse no caso dele não configurar nada no Shadow, ai a sombra fica opaca como um objeto sem transparência. neste caso a única forma de criar a transparência e fazer a luz atravessar é gerando caustics.
Múcio
Pois é Múcio! O que o pessoal mais sente dificuldade com o material mental ray, é que você tem que configurar TUDO! Mas quando você consegue "domar a fera" tem um grande controle sobre o material. Como existem muitos shaders de terceiros para praticamente tudo, o único limite é a imaginação do usuário! abração!
Doe medula óssea! Doe vida!
Obrigado Mucio e Tirmey. Vou fazer novos testes. Um abração.
Oi gente, tudo bem? Realmente os amigos estão certos. Quando você cria um material puro com o material do Mental Ray, tem que configurar todos os aspectos, inclusive a sombra. No caso de um material opaco você não precisa configurar a sombra, porque ela já deve ser totalmente opaca também. Mas no caso de objetos transparentes, você precisa configurar como a sombra deve ser tratada, para criar a opacidade necessária. Se você pegar um material Standard ou Raytrace e não configurar para ser um material transparente, quando aplicar o Dielectric no Slot Surface do menu Mental Ray Connection o material vai ficar com aspecto de vidro. Porque este Slot contra apenas o aspecto da superfície, se renderizar também não vai gerar a transparência da sombra, porque a transparência do material Raytrace ou Standard está como se fosse um material opaco. Mas se diminuir a opacidade do material Standard ou Raytrace, vai criar sombra transparente sem ter configurado o Slot Shadows do menu Mental Ray Connection, porque ele vai usar a transparência do material básico. Entende? Abraços
Tranquilo, André. Obrigado pelo esclarecimento. Um abração.

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