Oi Vitor, tudo bem?
Eu concordo com o Múcio, isso é uma questão de tempo correto na animação, ninguém faz um movimento muito brusco e se realmente for o caso, como um atropelamento, por exemplo, então, você tem que pensar em simular a roupa de outras formas nestas situações, como usando o Skin Wrap.
Animando corretamente com aceleração e desaceleração, o Reactor Cloth vai muito bem e não erra, precisa configurar bem a distância das colisões e também aumentar os Substeps dele, para deixar o cálculo mais preciso.
Só que estas coisas não adiantam se a animação não foi bem feita.
Agora, é verdade que o Modify Cloth é mais adequado para criar roupas em personagens, só que ele não vem com o Max até a versão 7, só depois da versão 8.
Abraços